帝國文明介紹-西班牙
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西 班 牙
公元15世紀,即age ii中帝王時代所跨越的時間,西班牙通過與英國的軍事競爭成為了世界上最有影響力、也是勢力延伸最遠的帝國之一。西班牙有著一段獨特和騷亂的曆史,它是早期西方文明的前沿陣地,也是中東侵略鐵騎的犧牲品。在不同的時間內,西班牙曾經是一個歐洲的強權帝國、一個被征服的阿拉伯附庸、一個*教徒統治的國家、還曾是一個為基督教上帝服務的帝國。這個國家內部對立的各種力量混合的結果就創造出了一個獨特的勢力,恰好體現了age ii的這個資料片的名稱the conquerors的內涵。
西班牙在age ii: the conquerors中屬於那些最多才多藝的文明之一,和一些更先進的文明諸如中國和撒拉遜一樣在運用策略的時候有許多回旋的餘地。玩家在使用西班牙的時候可以采用進攻和防禦兩種戰略,因為西班牙不僅僅具有良好的防禦能力,也有許多優秀的進攻性作戰單位。
遊戲中西班牙的風格類似於大不列顛和法蘭克。西班牙的建築物都使用了西歐的藝術設定——畢竟它是一個西歐的帝國。然而無疑西班牙曾經受到過摩爾人的影響,因此西班牙人的奇跡建築看上去明顯具有*的風格。第一眼看到這個奇跡的時候可能玩家會感到有點不合適,但是西班牙事實上確實將各種風格成功地混合成為了一個完整的整體。歐洲的基礎加上*的影響在遊戲中創造出了一個獨特的西班牙。
這個新資料片對西班牙人進行了顯著的描繪,實際上他們在the conquerors中所有四個戰役中的兩個扮演著主要角色。玩家可以在el cid戰役中扮演西班牙人或者在montezuma戰役中對抗西班牙。
對於為什麽選擇了西班牙作為五個新增文明之一,設計師greg street說道,“在這個名為the conquerors的資料片中增加新的文明,西班牙可能是最明顯的選擇之一。他們具有豐富多彩的曆史、玩家對西班牙非常熟悉也容易上手、同其他許多文明具有良好的互動性(在歐洲、亞洲和美洲都是如此)、而且在age of kings的時間線中西班牙是一支世界性的力量。另外,如果沒有一個表現hernan cortez的文明,那麽講述montezuma戰役的故事明顯是沒有意義的!”
現在讓我們先來看看西班牙帝國,可能是資料片the conquerors中最先進和力量所及最遠的偉大國家。
西班牙的曆史
西班牙這個偉大的國家擁有悠久和騷亂的曆史,大概可以分為三個主要的時期。在age of kings的時間線中第一個時期是哥特人對西班牙的征服。哥特是age of empires ii中侵略性的突襲文明之一,他們是擅長使用步兵掃蕩敵人的可怕的野蠻人。曆史上當哥特人被匈奴從他們位於東歐的家園驅逐向西方的時候,哥特分裂成了兩個部落穿過歐洲大陸向西方遷移。條頓人,或者說是西哥特人最終在伊比利亞半島定居下來,並且從羅馬人手中奪取了這個地區建立了基督教的王國。
在公元八世紀,他們的和平生活走到了盡頭,來自北非*帝國的*教徒開始入侵條頓人的國家,西班牙曆史的第二個時期從這時開始:摩爾西班牙。穿過直布羅陀海峽,*教徒隻用了50年的時間就將整個西班牙置於自己的控製之下。這些*教徒被稱為摩爾人,他們征服西班牙後建立的帝國稱為摩爾西班牙。這些*是先進文明的部落,他們為西班牙帶來了先進文明的所有服飾。摩爾西班牙相當繁榮,他們具有不可思議的農業、藝術、貿易和一個在規模和發展高度上僅次於君士坦丁堡的城市,科多巴。
盡管摩爾西班牙保持了數百年的和平和繁榮,但是北方信奉基督教的鄰國一直陰謀結束*教徒在歐洲土地上的統治。於是開始了西班牙曆史的第三個時期,奪回:基督教信徒重新奪回對西班牙的統治。由於同北非的*國家產生了矛盾以及受到基督教國家的包圍,摩爾人失去了對西班牙大部分地區的控製,他們的國家最後被蠶食到隻剩下granada省,但是這個地區他們也隻保持了兩個多世紀的時間。盡管處在基督教的統治之下,西班牙還遠遠不是一個統一的國家,在伊比利亞半島上有許多對立的基督教國家。例如葡萄牙就是當時從更大的西班牙帝國中脫離出來並從此保持獨立。然而在1949年castile的女王isabel和aragon的國王fernando二世舉行了政治性的婚姻以後,西班牙最終稱為了一個統一的帝國,也登上了世界性榮譽的頂點。
從公元13世紀以後,基督教西班牙向*信徒發動了十字軍東侵,他們最終在15世紀末攻陷granada。大約在同一個時期西班牙君主王國派遣哥倫布進行了曆史上著名的向印度的航行,在途中哥倫布意外地在美洲登陸,為歐洲“發現”了新世界。
西班牙的優勢
西班牙擁有一些卓越的獨特優勢,在遊戲的過程中對玩家會有巨大的幫助。他們擅長擴張和建築。在軍事科技升級方麵西班牙需要花費的代價比較便宜也很方便,當然在海軍方麵也有優勢。
西班牙人建造速度快33%
西班牙最直接的33%。這是非常有用的一個特點,它可以讓玩家更快地擴張、在經濟和軍事兩個方麵將對手拋在後麵。在第一個時代中,玩家花費較少的時間就可以建成那些關鍵的建築物;因此玩家在資源收集方麵具有微小的地製造出第一個單位。在防禦戰鬥中,玩家還可以更快地建成城牆和塔樓,這意味著玩家在對付意外攻擊的時候可以做得更好。其他的文明在看到一支軍隊站在自己大門前的時候可能還沒有時間建成一些塔樓,但是使用西班牙的玩家在同樣的時間內完全可以建造一些塔樓甚至一座城堡!ensemble說西班牙人是令人難以置信的建築大師,他們可以以令人震驚的速度在前線或者城鎮周圍建成強大的城堡。
鐵匠鋪升級不需要金子
這個速升級自己的步兵和騎兵單位,在城堡和帝王時代將提供更大的速集結強大的軍事單位時。在封建時代,鐵匠鋪的升級是不需要金子的,但是之後的兩個時代,在升級方麵需要花費大量的黃金,西班牙人節省下來的金子可以用來更好得升級其他的單位或者生產更多的軍隊。ensemble聲稱,“西班牙的單位和其他文明的單位相比可以被更好地升級,而且因為西班牙能夠提供個別的升級路線他們可以更容易地使用組合的兵種。許多使用西班牙的玩家在遊戲結束的時候將會升級完所有的鐵匠鋪選項,對於其他的文明這是很少見的。”
大型帆船可以免費獲得彈道學升級
西班牙艦隊在歐洲探險時代中是一支不可忽視的力量。因此自然地西班牙應當還具有海軍方麵的優勢。基本上免費的彈道學升級意味著西班牙的大型帆船有更好的目標追蹤能力,因此在攻擊地麵單位或者移動快速的船隻時他們不會經常地打偏。這是一個比較適度的收獲,但是也給了西班牙海對地攻擊的優勢。
組隊優勢:商船和貨車可以返還33%的更多金子
在ensemble studios普遍的看法是西班牙具有最佳的組隊優勢。那些不使用貿易來補充收入的玩家們在使用西班牙進行組隊遊戲時很快就會看到他們錯誤方式帶來的後果。通過每次貿易運輸返還33%更多的金子,西班牙的商船和貨車可以為玩家顯著地增加金子的收入。street說道,“擁有一個西班牙盟友和升級商隊地圖貿易路線可以在一場遊戲過程中提供10000或更多的金子。”
西班牙單位和技術
西班牙和維京類似都有兩種獨特的單位。一個是強大的馬上炮手,另一個是特別的僧侶單位,西班牙還有一項獨特、對村民有利的技術,結合他們建築方麵的優勢可以創造出令人不可思議的前線建築工人。
騎兵征服者和精英征服者
騎兵征服者是一種馬上的炮手。它具有強大的近距離攻擊能力,但同其他使用槍炮的單位一樣遠距離的攻擊很不精確。這種單位最大的優勢在於它不可思議的傷害潛力和出眾的機動性。盡管它的射程不遠,但是它可以為西班牙的步兵或者騎兵單位提供極佳的支持以及在交戰之間進行快速的攻擊。征服者擅長對付敵人的步兵、僧侶、象兵、日耳曼武士等單位,但是對付使用長矛的單位和可以接近它們的騎士、駱駝兵等馬上單位時就顯得比較吃力。騎兵征服者升級之後是精英征服者。street說道,“征服者是一種重型的馬上射手。它們的打擊點數和裝甲值比一般的馬上射手要大,但是移動速度略微有點慢。大量的征服者幾乎可以擊潰任何種類的作戰單位,尤其是騎士或混合傳教士(以便支持)的軍隊,盡管它們攻擊建築物不是十分有效。征服者的弱點除了較高的費用就是它們有許多克星,從駱駝兵到長矛兵到散兵等等。”
傳教士
傳教士是另一個西班牙獨特的單位。它是一個騎在驢上的僧侶,傳教士比一般的僧侶移動要快。然而它的視野卻不象一般的僧侶那樣遠,轉化的距離也比較近。此外傳教士無法拾取史前古物。street說道,“傳教士是一種馬上的僧侶,他們提高的速度可以彌補損失的視野。傳教士在跟上和治療移動快速的騎兵單位時是非常有用的。在這個資料片中僧侶的應用通常更普遍,部分原因是原來一些和治療相關的bug都被修複了,部分原因是現在史前古物可以帶來更多的金子,還有部分原因是新增加的和僧侶相關的技術(尤其是神權)。傳教士擁有所有僧侶升級的選項。”盡管騎在驢背上,傳教士並不具有“騎兵”的升級選項。一旦玩家建成了城堡,就可以在修道院中生產傳教士了。
霸權
西班牙獨特的技術稱之為霸權。它的效果是給予村民戰鬥的優勢和更多的攻擊點數。如果沒有保護村民或者隻用少數的單位保護它們,霸權可以使這些村民在戰鬥中活得更長一些。加上快速建造的優勢,這種能力可以讓西班牙的村民作為進攻性的單位衝入其他文明的基地、抵擋住攻擊、並在敵人的領土之內建成塔樓。盡管這種技術不是在每一次遊戲中都用得到,但是在適當的情況下確實非常有用。
*箱
*箱實際上並不是西班牙的獨特單位,但是它age ii資料片中新增的單位之一。它是一種破壞性的單位,可以用來炸掉敵人的建築物,或者如果玩家運氣好得話它可以炸死大批聚集在一起的單位。這種單位對付建築物、塔樓和移動緩慢的攻城武器具有最佳的效果。然而對於那些在機動性勝過它的單位,主要是指所有的步兵、弓箭手和騎兵單位,*箱不會有什麽效果。許多文明,主要是擁有*技術的那些文明都可以生產這種單位。
西班牙的長處和短處
西班牙肯定會成為可玩性最棒的文明。他們具有廣泛的技術、進攻和防禦的實力、兩種獨特的單位以及在陸地和島嶼地圖上迅速發展的能力。
西班牙可以製造所有的步兵和騎兵單位。實際上他們唯一無法獲得的單位是步行弓箭手。西班牙混戰中的攻擊力量非常強大,它們可以升級步兵成為戰士和戟兵,還能夠製造騎士。另外他們擁有所有的步兵和騎兵升級選項,而且某些升級的花費要比其他文明低。他們遠程的攻擊能力也不錯——除了缺少步行的弓箭手,但西班牙可以製造騎兵弓箭手,還擁有馬上的火器單位。因此西班牙可以使用戰士、騎士、征服者、炮手、馬上弓箭手、戟兵和任何其他強大單位的任意組合組織出一支快速強大的軍隊。在水域較多的地圖中,西班牙也具有各種各樣的船隻、更好的大型帆船、以及所有的海軍技術。
西班牙無法製造的兵種是弩手和勁弩兵等步行弓箭手單位,他們還沒有少數高級的攻城武器,諸如攻城弩炮和重型弩炮。
street說道,“西班牙是一個多才多藝的文明。他們在陸地和海麵上都很強大,他們可以建造抵抗早期快攻的防禦陣地或者利用他們的貿易優勢在大多數其他玩家製造廉價的長矛兵和散兵之後不斷地製造價格昂貴的單位。或許隻比維京差一點,在玩家不知道地圖的具體情況時西班牙是一個很好的選擇。當我在使用西班牙進行遊戲的時候,我試圖讓我的對手一直猜測我的戰略戰術。或許我會采用早期的塔樓和僧侶快攻的戰術(畢竟你可能想要對傳教士進行升級)。或許我會製造一些輕騎兵或騎兵弓箭手進行城堡時代的奇襲。或許我會躲在保護性的城牆和塔樓中製造大群的騎士和征服者。我甚至還建成過一座奇跡並用快速建造的塔樓進行防禦。西班牙人唯一的弱點是缺乏步行的弓箭手。因此利用大批步兵攻擊他們是非常有效的戰術。在海麵上麵對西班牙人的時候你就隻能期望自己擁有拜占庭的火艦或者朝鮮的海龜戰艦了。”