第291章 《怪物獵人》談判 (上)

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    說實話,其實卡普空也很驚訝,為什麽曙光娛樂會提出來選擇》《怪物獵人》進行合作。

    雖然從《怪物獵人》發售之後的評價看來,這款遊戲確實很受大眾歡迎,有著很多吸引人的地方,但是作為久居主機遊戲中的大公司,卡普空也弄不明白這樣的遊戲究竟要怎麽樣才能夠改成網絡遊戲。

    但不過這不妨礙什麽,因為卡普空本來就不是製作網絡遊戲的公司,不了解網絡遊戲的製作以及運營。但是這些恰恰是促成兩家公司合作的原因。

    卡普空擁有優秀的遊戲資源,遊戲設計者,而曙光娛樂擁有充分的網絡遊戲經驗,了解玩家喜歡怎樣的網絡遊戲,同時在夏國大陸有口碑,有渠道。雙方強強聯手是有可能將一款優秀的主機遊戲改成一款好玩的網絡遊戲。

    曙光娛樂按照既定的情況作出對己方有力地說明:曙光娛樂在夏國的網遊界的地位,同時曙光娛樂也有信心將《怪物獵人》改成一款優秀的網絡遊戲。

    這一點,卡普空的人大多還是承認的,首先《怪物獵人》是一款優秀的遊戲,卡普空的遊戲製作者們對自己有信心,而曙光娛樂在夏國大陸的作為,作為同行,卡普空也有所耳聞。

    但是,首先卡普空要確認的是是否拿出《怪物獵人》這款遊戲授權給曙光娛樂改成網絡遊戲?在卡普空的內部讚成者有之,反對者亦存在,雙方各執一詞。

    正方認為,如果可以的話為什麽不選擇曙光娛樂,雙方合作,這樣既可以擴大《怪物獵人》的影響力,同時還能獲得一分收益,潛移默化的將有遊戲打入夏國市場,還獲得一個實力不錯的盟友,這有什麽不好的嘛?

    反方也有著令人信服的理由,如果這個事情做砸了,那麽砸的就是卡普空的招牌,別看現在《怪物獵人》在主機上賣的還不錯,萬一真的受影響了就壞事了。

    雙方說的各有道理,現在卡普空麵對的就是,如果和曙光娛樂合作,那麽有可能會會的新的收益還有更大的名氣,或者被影響,銷量也受到了影響。如果選擇不合作,那麽就可以暫時的維持現狀。

    那麽,卡普空是不是一個進取型的遊戲公司呢?答案是毋庸置疑,要不然卡普空怎麽會成為這麽多年下來僅存的有著碩碩戰果的遊戲公司,如果是不知開拓進取的公司,怎麽可能在時代的浪潮中存活下來?

    但是,反過來說,如果不是在每一處細節上都能夠有所把握,盡量避免做錯誤的決定,卡普空又怎麽可能走到今天?

    不同的意見相互交織著,曙光娛樂的方麵意見是很統一的,自知技不如人那麽這就是一次很好的學習機會,在這次合作中無論獲得什麽對與曙光娛樂來說都是有益的。

    卡普空這邊的意見分歧很大,所以提出來暫時休會,曙光娛樂這邊沒有什麽問題,順勢提出來參觀一下卡普空的公司總部,得到了對方的應允。

    卡普空的大樓間的很有特色,休息區是具有娛樂精神的那種,裏麵有漫畫有和任天堂所有的遊戲機,甚至還有其他公司的遊戲機比如說:世嘉和索尼的遊戲機。但是,在卡普空的工作區確實一塵不染的,如同商務中心一般,每個人的桌子上放的都是專業級別的設備,有高級的數位板,人體工程學的鼠標鍵盤等等。

    路宇看到那些員工都在努力的輸入著各種代碼,或者正在測試遊戲畫麵,整個過程顯得井然有序,一絲不苟,但是也有著那種做遊戲的中二的感覺,尤其是有一個人看到屏幕裏出現的畫麵,沒有任何言語,但是臉上狂喜的表情幾乎已經扭曲了臉上每一根肌肉纖維。

    討論了一會兒終於有了結果,卡普空確定要和曙光娛樂嚐試合作,當然最後能不能搭乘合作還得看雙方的條件,以及合作的意願。

    實際上作出這個決定在曙光娛樂的預想之內。卡普空的企業文化就是一種積極進取的,所以肯定會更加傾向於開發新的遊戲市場,爭取能夠在各種遊戲市場裏麵成為一個巨頭,而網絡遊戲市場也是一個很大的市場,這次能夠有機會進入當然是好的。

    如果失敗了的話,也就是被市場說兩句《怪物獵人ol》並不是一款好遊戲,而主機遊戲版本的《怪物獵人》已經證明了自己,而且卡普空的主體市場還是主機遊戲,在這個市場做的好就行了,如果網絡遊戲沒有做好,卡普空都已經初步討論好了有幾條可以讓曙光娛樂背黑鍋的方案。

    比如說,沃桑國的遊戲精髓夏國人是理解不了的,或者直接說夏國人不適合玩這種好的遊戲,再者說曙光娛樂並不是一個優秀的合作商本來優秀的遊戲被改的麵怒全非,同時適時的說這是卡普空對網絡遊戲市場的一次嚐試,因為卡普空本來就沒有怎麽接觸過網絡遊戲,所以出現這樣的紕漏也是情有可原的。

    雙方既然選擇了合作,那就好辦多了。

    不過,再開始的時候,曙光娛樂還是照例溝通表達自己對這款遊戲的理解,這也是曙光娛樂的一個企業文化,既然要代理別人的遊戲,當然要抓住遊戲的精髓,如果把遊戲理解錯了,那就壞了,同時這樣能夠提升曙光娛樂的水平,多聽聽別人做的優秀的遊戲的理念。到時候,自己做的那一刻心中也能歐有一點逼數。

    曙光娛樂表達出來關於《怪物獵人》的遊戲理念得到了卡普空方麵的讚同,剩下的就是具體條件了。照理來說,沃桑國的遊戲做的比南韓國的遊戲好多了,但是路宇卻指示直接將價格給出了比南韓國的遊戲製作商價格還要低的價格,究其原因沃桑國做的是主機遊戲,能不能成功轉型成為網絡遊戲還不好說,所以把價格壓得低,如果對遊戲以及市場之間的匹配沒有多少把握,低廉的價格可以避免損失。

    卡普空當然對這個價格不滿意,所以雙方繼續對價格進行協商。(www.101novel.com)