第290章 沃桑國第一次接觸
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吃完飯,大家回去休息準備明天各司其職。
其實,自從天龍電子已經搞定了南韓國的那部分的時候就已經很有信心了。在夏國的市場,產品銷量已經說明了誰家的產品更受大眾歡迎,而前麵的小心翼翼隻是單純的因為到了逼人的地盤,人生地不熟。但是,南韓國的成功讓天龍電子的人嚐到了甜頭,這對於天龍電子的團隊也是很大信心。
能夠將產品推向世界,而且被當地的經銷商所接受,剩下的隻要經銷商回複產品的銷量不錯,那麽一切就都妥了。所以,建立信心的天龍電子團隊放下心來,和沃桑國的這些經銷商談了起來,要知道沃桑國的gdp高於南韓國,人口數量也比南韓國多,即使是換算過來沃桑國的人均消費水平也要高於南韓國,這也就是說,如果產品沒有問題的話,而且能夠符合沃桑國的審美,那麽天龍電子的各項產品完全可以獲得數倍於南韓國的銷量,所以在利潤商上就更加不能放鬆了。
而曙光娛樂的團隊來這裏就有一種走馬觀花的感覺了,這裏的文娛產業很發達,但是和國內國情又不一樣,所以在沃桑國內沒有什麽具體的任務,就是多長見識,如果有合適的遊戲能夠網遊化,就把這款遊戲的網絡版代理權給簽下來,同時也有在考量來沃桑國交流學習的事情。
最初的時候,聽到了來自夏國的遊戲運營商要來和他們交流的時候,沃桑國本土的遊戲研發商是很懵逼的。夏國境內是個什麽樣的情況,作為夏國的鄰國,沃桑國的遊戲研發商不是不知道,兩邊的情況完全不一樣,能交流什麽?
後來有人提出來,難道是請沃桑國的同行幫忙定製一款遊戲嗎?畢竟沃桑國的遊戲很知名,這個名聲在全世界都通用。沃桑國的人最終也搞不清這些人到底是來幹什麽的,但是不妨礙雙方接觸,畢竟來之前夏國的遊戲商已經提前打好招呼,己方也已經同意了。第二個原因就是雙方畢竟是同行,互相聊一聊,能夠對遊戲產業方麵有更多的了解。
路宇先跟隨的就是曙光娛樂的團隊,天龍電子方麵目標很明確就是和經銷商簽訂一個理想的合同,然後經銷商幫助天龍電子把產品賣出去。
但是,曙光越來就隻能騎驢看唱本走著瞧了。隻有參觀了沃桑國的遊戲商的公司,了解到他們的一些相關信息。不過來的時候,還是打著雙方可能進行商務合作的幌子來的。
按照計劃安排,第一家遊戲上是知名的遊戲廠商卡普空。
卡普空可是知名的遊戲商,capcom作為沃桑國的電視遊戲軟件公司,成立於1979年。寶島登記名為“卡普空”,港島登記為“嘉富康”,在各地還有許多奇奇怪怪的登記名。
其實卡普空成立時原名“i.r.m.”,是一家電器零售商。在1983年時更名為“capcom”,並在同時將其業務方向轉為軟件銷售。其公司名稱“capcom”就是由英文capsomputers(電腦)所合成。
capcom公司憑借其《街頭霸王》《洛克人》《生化危機》《鬼武者》《鬼泣》《逆轉裁判》《怪物獵人》等係列作品使公司在遊戲界享有著非常重要的地位。以製作動作遊戲聞名世界,被業內稱為“動作天尊”。並發展到一開始的街機、pc、超級任天堂、ps1、ps2,到甚至後麵的ps3、psv、ps4、gba、xbox等多個版本和平台上。
對於卡普空,這種知名的遊戲公司,同行們的目光使得卡普空芒刺在背,這次與曙光娛樂的可能性合作令卡普空看到了開辟新市場的可能性。
曙光娛樂這邊提出來可以選擇的就是目前卡普空剛剛完成準備,將其投放給大眾的《怪物獵人》。這是由capcom研發的一係列動作類遊戲的第一部,於2004年03月11日首發行。玩家要在遊戲中不斷的完成任務,獲得金錢和裝備,並讓自己的獵人等級上升。
遊戲具有非常的多玩點,主有采集、討伐、捕獲。遊戲中無等級設定.全部依靠個人的技術和實力,就算穿戴最頂級的防具,在此遊戲裏也頂不住上位怪物的幾次攻擊。遊戲的主題是接受各種各樣的怪物討伐任務,在討伐怪物之後剝取各種怪物素材,然後製成各種強力的武器和漂亮的防具,這才是遊戲本身的樂趣所在。同時,遊戲大肆宣揚了真實的狩獵過程,不可能拿著一把大劍來一招百突烈,也不可能拎著把錘子來個二段跳,遊戲的一切都是按照現實中的真人來設定招式。餓了要吃飯,冷了要喝熱飲,太熱了要喝冷飲,在黑暗的地方要拿火把(指mh3)人和怪物會睡覺,怪物在體力不支時也會捕食(指mh3),遊戲的一切都散發著真實的感覺,體驗在大自然中享受狩獵的樂趣。
遊戲本身的設定是可以4個人聯機,4個人一起做任務相信許多難的任務也變的容易了。所以這也就把遊戲可以用網絡化,隻要講一個個任務當成副本,允許玩家在網絡上進行自由的匹配,自行組成四人小隊完成副本任務,獲得聯機網遊的快感。隻要是後來玩過大企鵝和卡普空聯合研發的《怪物獵人ol》後,都能感受到遊戲繼承了原著的經典畫麵風格、打擊手感等元素。在這基礎上,全新ce3引擎也帶來世界頂級光影特效和動作效果,玩家可在全新史詩篇章中,探尋新怪物、武器、招式、地圖,以及水上追擊戰、飛艇空戰等全新玩法。
雖然,這款遊戲被玩家吐槽有著各種各樣的詬病,但是路宇相信在大方向把握住的前提下,曙光娛樂的同仁一定可以將這款遊戲改成玩家所喜愛,且同時能夠感覺到原遊戲的優秀作品。
至於遊戲中支持立體環繞音效,遊戲中許多場景都采用了真實錄音,體現了各種場景的特色,在和巨大敵人戰鬥的時候,會給玩家一種壓迫感。曙光娛樂的技術人員會將它們一一搬到電腦熒幕上,隻要遊戲引擎沒有問題,計算機顯示屏的分辨率足夠好,玩家一定能夠體會到遠超掌機甚至能夠媲美主機的體驗感。
當然這款遊戲非常的耐玩,不過不足之處還是有的,比如在大地圖分為一塊一塊的,頻繁的切換場景使遊戲的流暢感有所下降,不過繼承了耐玩遊戲的幾個特色:養成、收集、通信。(www.101novel.com)