第四章 熟慮
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這不是腦袋發熱、一時興起的決定。
職業遊戲玩家固然有不少毛病,但在短時間內,如果與打零工比較,雙方都能吃苦,那前者的賺錢效率並不比後者差。尤其是倒賣商人,如果能找到一個穩定的遊戲入駐,投入的錢越多,獲得的利潤就會越大,有時候甚至能達到讓人膛目結舌的地步。
許多不明真相的局外者或許會有所懷疑,虛擬的東西能買賣就算了,還能賺大錢?答案當然是肯定的。而究其原因,是人的消費觀念不同。對於一個朝九晚五的普通上班族而言,在一個遊戲裏花上幾百幾千或許還可以接受,但要砸幾萬十幾萬甚至幾十萬上百萬,那幾乎是癡人說夢。然而呢?事實就是,在遊戲界裏能花這些數目的玩家,不在少數!
虛榮、攀比、鬥氣……諸如之類的心理在虛擬的世界裏呈現的甚至比現實更加淋漓盡致。某種意義上,在現實中宣泄情緒的成本太高,且要受到法律、道德的製約,而在虛擬世界裏,這一切幾乎不用考慮。多少人在現實裏上班拿的幾千塊工資,回頭卻在虛擬世界裏幾千幾萬的扔?當雙眼被欲望蒙蔽之後,為爭一口氣,金錢不過就真的是身外物了。
這樣的人、事,凜見過太多了。而遊戲商人賺的錢,就是這類人群與普通玩家之間的巨大價值觀差。
猶如有些女人為一個名牌包包而傾盡所有,但在某些人眼中,這類東西和一個塑料袋別無兩樣一個道理,遊戲裏的道具也存在諸如之類的價值觀的差距。在普通玩家眼中,凜賣掉的3000塊的寵物能當他們一個月的工資,但在有錢人眼中,也就一瓶酒一頓飯的錢,有何不可?同樣道理,要普通人花300塊買一個中意的東西不會猶豫,可對於起早貪黑地賺著辛苦錢的人來說,那行為和弱智沒區別……因此,凜要做的,或者說,大遊戲商要做的,就是淘到一些在有錢人眼中價值3000塊,而在普通人眼中隻值或者連300塊都不值的虛擬物品,然後作為中間人,將之從後者的手裏買下,再賣給前者。
說起來複雜,但說白了就是低買高賣。凜在玩這個遊戲的過程中,就遇到過一個最極端的也最成功的典例。某玩家通宵的時候打造出一件裝備,當時大家都說極品,價錢在區裏一抬再抬,最終,他滿懷激動地將裝備以3萬塊的高價擺上了交易所。原本他是有點錢的主,隻想顯擺一下,並沒有打算賣,起碼沒想過第一時間賣。然而,才過了幾分鍾,裝備就被人秒了。當時所有小夥伴都驚呆了,在遊戲裏的各個頻道刷著土豪老板之類的感歎,不過僅僅過了十幾分鍾,他們又一次驚呆了——裝備在被買不到二十分鍾後,又以高價出現在了交易網上,這一次,標價28萬8千8百8石8塊。
凜知道的時候,已經是第二天一早。可以想象,遊戲裏、論壇裏,有多少人大罵擺28萬的那個幕後的神秘人想錢想瘋了****腦缺……即便是凜,也覺得不太可能,不過他出於習慣,還是在交易平台上搜索了一下,隨後心裏咯噔了下。雖然類似的裝備不少,但那件裝備確實在屬性上完美無暇,而且是整個遊戲裏的唯一一件。可是,相比起類似的裝備一、兩萬的價格,再怎麽逆天,也不可能翻十倍吧?即便凜手裏有錢,而且是第一時間就發現了它,估計也不會貿然下手——雖說他同樣認為能賺到錢,但姑且不說風險,要他傾盡手裏所有錢積壓在一件裝備上,要下定決心也實在太難。
而事實也仿佛符合了絕大多數人的預測,那件裝備一直擺在交易所裏,經過最初的波瀾後,更像是一個舊式的笑話,被遺忘在角落裏。直至三個月後的一天晚上,某個直播間炸了。當時,凜正無聊地逛著遊戲市場,看到全服公告後才知道。猶記得那條公告的內容:****被人以天價買走了。遊戲裏,天價則表示是上萬了。凜習慣於了解市場行情,理所當然地打開看了。然後,他確實驚了。那件在交易平台裏呆了三個月的裝備,被人以288888的價錢直接買走了。
不帶還價的。凜確認了幾次,又上了好幾個網站,然後,證實了這不是炒作。裝備,真的被一個老板以直播的方式直接秒了——那老板是某個區的土豪,在跨區戰中輸了,被人在直播間裏諷刺裝備落後,於是,一怒之下,在個把小時裏,砸了一百多萬買入裝備和寵。其中,就包括了那件裝備!不久,有個0多萬的交易記錄,感謝老板。在帖子裏,他坦言,其實裝備擺著,是打算讓人還價的,因為無人問津,到這幾天已經打算降半價了,想不到就被買走了,激動之情溢於言表……時至今日,凜仍然記得當時的複雜心情。他做了一年多兩年的遊戲商人,其實也賺了點錢,但利潤最多的也是唯一的一次,不過就是3000千塊的東西倒賣到了8000,賺了4000多。那時候,凜還沒有現在這麽急需錢,激動的一晚沒睡,隔天就請了宿友吃大餐,回頭還給小思買了新的手機,還有一雙鞋子。
……
雖說這隻是極端的個例,但是,經過仔細考慮,凜覺得值得一試。
這不是臨時起意,如果真的有充足的時間,不奢望遇到那種動輒上萬利潤的買賣,哪怕是幾百幾千的一點點賺差價,凜自信也能賺的比現在打零工更多。但前提是穩定。這個遊戲太老了,逐年下降的人氣,以及運營商越來越明顯的功利更新,讓他知道,這遊戲已經不再是最好的選擇,而一旦失去了穩定繁盛的遊戲市場,商人就要冒虛擬物品一夜間貶值的極大風險——這也是大部分遊戲難以吸引遊戲商人進駐的原因。此前,他選擇打零工也是考慮到了這方麵的因素。不過,即便是這樣,在打零工的同時,他也並沒有完全放棄遊戲裏的買賣,隻是做事的著重點不同了。現在,通過偶爾的淘貨,他平均一個月仍然能夠從交易平台裏賺到幾百塊的額外收入,加上送快遞的錢,每月也有兩、三千。
雖然相比起心目中的數字,那點錢不過是九牛一毛,但凜知道,必須有耐性。至少,經過這一年的努力,他手裏已經有了些資金。幾萬塊,說多不多,說少,真的少,如果拿到現實中,做個小生意都不夠。但是,如果在虛擬世界裏,已經可以作為第一筆啟動資金了。或許冥冥自有天定,恰好又在這時候遇上了全球第一個vr網遊——‘傳說’的即將上線。
起初,凜的想法還處於萌生階段,遊離不定,可經過與李壽的一番談話以及一夜的細想,現在,他決定將之轉為實際行動。
早上起來,凜的腦子裏已經有了計劃的雛形。刷牙洗臉,去飯堂簡單地吃了些早點,上完早課,他開始著手第一步,也是最重要的一步——了解遊戲。對於遊戲商人而言,對遊戲的了解就是賺錢的命脈。唯有時刻掌控了遊戲的整體走勢,才能夠掌握遊戲資源的需求走勢,也才能夠掌握整個遊戲市場的走勢,繼而掌握遊戲資源價格的變動,直至盈利。
這一步說起來簡單,但實際操作起來卻很難,尤其對於一個新出的遊戲而言。如果是一個老遊戲,那麽,因為市場經濟已經成熟,商人隻需要時刻觀察市場的價格走勢以及官方的最新消息,大體就足夠應付正常的買賣。進一步的,也有人能夠通過蛛絲馬跡提前一步獲得先機,但和現實中的金融業的經濟計算一樣,難度較大。不過,如果真能夠做到這一步,基本就是暴利了,在通過遊戲市場獲利的效率上,其bug程度僅次於內幕消息。後者作為非官方人員,基本不用考慮。
而新遊戲的入駐遠沒有老遊戲的容易。由於處於初始階段,遊戲市場也剛起步,大至極品小至垃圾,價錢都還沒有穩定下來。這意味著,可能你今天買在手裏的東西還值幾塊錢,但明天因為大家都刷出來了,一日間就貶的隻值幾毛錢。又或者!因為大家都刷不出來又都亟需,價錢在一夜間翻幾倍十幾倍乃至幾十倍!而新遊戲的這種市場波動巨大的特點,對遊戲商人來說就是最大的挑戰。隱藏在未知的遊戲市場經濟的波濤下的,可能是個深坑,也可能,是座金礦。
預測市場走勢,即使在虛擬世界裏,也是難題。相比起現實裏的各種經濟體係,遊戲市場的經濟體係更容易改動,因為,雖然取決的因素很多,但這些因素和現實中不同,幾乎不受約束。最典型的莫過於遊戲更新。一代版本一代神,遊戲的更新,不僅僅影響著遊戲角色的走向,更是直接影響整個遊戲走向的關鍵,甚至可能一夜間就顛覆整個遊戲的市場。許多遊戲之所以不能吸引大商人入駐,很大一個原因就是更新的幅度太過頻繁,周期太短,造成遊戲市場跌宕,物價跌幅過大,基本就是朝九晚五…….這裏指的是價格,由於大量工作室的入駐,誇張的時候,遊戲物價一天的時間就會崩潰。
這就涉及到早之前,凜,也是大部分遊戲商人非常看重的遊戲穩定性。哪怕是現實裏,一個動蕩的市場對平民來說都是災難,更何況虛擬的遊戲市場?尋找到運營穩定、適合投資的遊戲,是每一個遊戲商人的必修課。而其中,投資越大、後台越硬的遊戲的前景就越好,尤其是點卡收費遊戲。因為點卡收費的特殊性,遊戲公司必然希望遊戲的壽命盡可能的長久,在這個前提下,遊戲的變動就會相對緩慢,才能形成相對穩定的遊戲經濟體係,最終形成穩定的遊戲市場。然而,因為點卡遊戲的收益屬於長遠收益,短期內的投入巨大,圈錢能力卻遠不如‘滾服’式的遊戲經營模式,因此,縱觀當今的網絡遊戲市場,也隻有寥寥三兩個大型遊戲能形成相對穩定的遊戲市場。而這幾個遊戲,也無一不麵臨著窘境——隨著超過十年以上的運營時間的研磨,人氣無可避免的逐年下降。而說到底,遊戲公司的最終目的,無非就是盈利。所以,這幾年,遊戲界裏僅剩的幾棵常青樹,也開始放棄多年的經營模式,走上了變相圈錢的道路。
在凜看來,這也不得不說是一種悲哀。因為賺錢變難而悲哀。不過還好,他現在暫時不用考慮這麽複雜。畢竟不是內部人員,遊戲也還沒有正式公測,他能夠做的,大體就是研究研究整個遊戲的基本資料,再通過數據,讓心裏有數。
首先,論後台,這款vr遊戲由十二家全球百強企業聯合打造,涉及了十六個發達國家的主要遊戲運營商,與全球二十四個國家的國家銀行合作,在全球五十二個國家同時上線運營……凜看了遍,又看了遍,接著還看了遍,表情有點怪異。感覺好假……但這的確是官方網站。雖然之前有聽人討論過,廣告也漫天遍地,但凜並沒仔細留意過官網,也當外麵的各種傳言隻是以訛傳訛以及遊戲宣傳的噱頭,但是,現在看到那一列的小字介紹,竟然有過之而無不及!
開玩笑的吧?這是一個網遊?即使是第一套vr硬件上市,震動了整個世界了,待遇也不過如此吧!凜發現,自己失誤了。