第一百一十一章 懷念DOTA(二)

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    陸小峰現在並沒有在網上查詢到DOTA這個遊戲目前在國外的發展,他現在打算花精力把這個遊戲放在《魔獸爭霸3》的地圖上去。

    他也不打算一開始就做單獨的客戶端遊戲,因為DOTA的推廣需要群眾基礎,單獨推廣代價太大。

    可以說,如果沒有DOTA遊戲的群眾基礎,《英雄聯盟》不可能在短短的時間內就占據著國內遊戲的半壁江山,這點陸小峰看得很清楚。

    推廣是需要時間的,像這樣的遊戲也需要慢慢的發酵,讓玩家自己去領略遊戲的樂趣,然後口口相傳。

    隻是陸小峰現在不知道以哪個版本作為這個世界的DOTAV1.00。

    正所謂一代版本一代神,每個版本都有著自己獨特的魅力,這也是DOTA的樂趣所在。

    陸小峰經曆的第一個巔峰版本是6.48,這個遊戲版本在DOTA史裏肯定能夠占據到一席之地。

    這是一個把GANK戰術發展到極致的年代,充滿了華麗與霸氣。不管是什麽英雄,想的隻是GANK,也不會有那麽明確的分工,就是一個字“幹”。

    在之後的每個穩定版本中,總會有那麽幾個英雄是這個版本的標誌,那麽在6.48這個版本中,則不會。

    當你打開許多場6.48的比賽後,你不會覺得陣容有多雷同。雖然戰術打法都是以跳刀帶動GANK為主,跳刀才應該成為這個版本的標準。

    這個時候的跳刀還叫科勒的逃脫匕首,還不是科勒的匕首,這個版本的跳刀受到攻擊不會被打斷。

    這個版本也出現了很多大神,還有大神們的英雄,陸小峰非常慶幸經曆過這個大神眾多的年代。

    如果你玩DOTA沒聽說過Vigoss,那一定是遺憾的,這是一個被稱之為GANK之神的男人。

    他是一個天才,一個把DOTA的魅力完全展現到極致的天才。

    如果你不知道曾經永遠十秒的“天神下凡”,如果你以為不朽盾和ROSHAN不可能同時存在;如果你不知道電魂的攻擊特效就像在刷新紅杖,在了解過DOTA-ALLstar版本變遷史後你就知道這個ID的偉大。

    作為6.48時代無可爭議的王者,他所帶領的VP戰隊擁有過太多的輝煌和榮耀,他就是一台殺戮的機器,gank之王。

    他可以勝任任何英雄,例無虛發的月神箭,無畏的賞金獵人,甚至巫醫都是那麽IMBA。dota界關於vigoss的傳說很多,vigoss可以不買鞋打滿整場比賽,他是一個天生為gank而生的人。

    陸小峰非常喜歡用白虎,也是受到了Vigoss的影響。

    不過遠古大神還很多,Merlini的宙斯,Loda的月騎與影魔,Arsart的小強,NS的雙頭龍,Mania的小小,Admiration的流浪,Slahser的白虎,光哥的魂守與剛背……都讓人記憶深刻。

    但是從現在來看,跳刀引領這6.48的潮流,同時也削弱了英雄各自的特點。

    跳刀這個裝備雖然不提供麵板屬性或者屬性屬性,但是他想相當於提供了一個技能,一個瞬間移動的技能。

    這讓很多英雄瞬間有了用武之地,甚至感覺變成了另外一個英雄,比如說牛頭人,沒有有跳刀就像兩個英雄一樣。

    對於這樣一件非常有靈性的裝備,冰蛙也是又愛又怕。

    現在很難想象在6.48的時候,人手一把跳刀,連火槍也是一樣。

    這個時候的跳刀並不僅僅是一個先手切入的道具,更是團戰中一個自救的神器。

    但是這個跳刀的出現,會讓中期很多能夠帶節奏的英雄顯得沒有太多用武之地,除非你能夠一套連招就將對方秒掉。

    跳刀讓戰術多變的同時,也會將遊戲的節奏拖慢,破壞很多英雄的作用,也不是冰蛙所願意看到的。

    這個時候平均一局DOTA上40分鍾是非常常見的情況。

    換一句話來說,當時很多玩家也意識到了這一點,正在論壇上瘋狂的給冰蛙提出自己的意見。

    於是在DOTA6.50版本的時候,得到一次巨大的改動,跳刀被設置成被攻擊後3秒時間不能使用,即使被小兵打到也是一樣。

    僅僅這個小小的改動,一下讓跳刀這件神裝一下從天堂掉到了地獄,可以說也改變著整個DOTA的遊戲節奏。

    在這次改版後,跳刀被削入了冷宮,直到後麵冰蛙讓它再次慢慢的變強。

    陸小峰非常懷念這段時光,也可以說是他人生中玩遊戲最美好的一段時光,DOTA有一段時間成為了業餘生活的全部。

    即使現在重新來到另外一個世界,每每想起當年的一些戰鬥,還是能夠讓他心動。

    如果說後麵企鵝公司代理的《英雄聯盟》是中規中矩的設計,那麽DOTA則是在鋼絲上跳舞,這也是兩個設計者的心態決定的。

    在另外一個世界,如果討論到DOTA和《英雄聯盟》這兩個遊戲誰更優秀的話,那肯定是一片大的論戰和吐槽。

    陸小峰兩個遊戲都玩過,單純的比較沒有任何意義,隻有個人的偏好而已。

    兩個遊戲最大的區別可能就是設計者心態的區別,特別是英雄的設計。

    冰蛙的英雄設計是自己先設計一個英雄,具體的使用方法則是讓玩家自行摸索,不會發放相應的說明書。

    玩家在這個英雄上開發出千變萬化的戰術,這都是冰蛙所鼓勵的。

    就好比最初的火貓的出裝應該是偏向GANK型的法師,大家開始也都是這樣用的,然後被開發成C位。

    飛機最開始也是一個GANK定位,他的第一二個技能都是抓人凶猛型的,後麵也被發展成大哥。

    甚至連VS這個看起來純輔助的英雄,也被VP的宋丹丹用戰術把他變成了核心。

    而到了羊刀這,卻開始有了變化。

    記得最開始的時候,《英雄聯盟》的套路也並不是固定的,戰術也是多變的,比如劍聖擁有AP、AD兩種路線,後來則被砍掉了。

    曾經有一個戰隊開發的螃蟹單下雙遊戰術,當時讓人覺得非常驚豔,但是後麵這個套路也被砍了。

    通過這麽多版本的更新,玩家也看到了,拳頭的目的很明顯,控製整個遊戲,規定好固定的套路。

    至於這兩個遊戲誰優誰劣,已經不是那麽重要了,因為在這個世界,陸小峰偏愛什麽,那就做什麽。