第十四章 花錢的樂趣
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其實把桌遊做成AR遊戲,算是張默取巧的一種行為,桌遊嚴格的來講也可以算是一種益智遊戲。
在市場中,不同於其他遊戲,益智遊戲擁有一個特殊的優勢,那就是玩法優先!
畫麵,劇情等比起玩法來都是次要的。
其實,玩法才應該是帶來樂趣的第一要義,這本來應是遊戲的本質,但是隨著技術的發展,這個本質已經逐漸被扭曲了。
畢竟這是利益相關的市場,不是兒戲,人的腦力是有限的,不可能總是冒出那麽多靈感,發明出受玩家喜愛的新玩法。
所以遊戲廠商們隻能在畫麵,劇情上多下功夫,進行“舍本逐末”式的競爭,不斷拉高大作的全方位水準。
這其實是已經算是把遊戲與影視,與小說,與音樂在進行結合,所製作的一種娛樂產品了。
不過它確實能給玩家帶來一定程度上的娛樂滿足,這是毋庸置疑的。
然而作為LV.6的張默,顯然是沒資格談遊戲質量一說的,所以他隻能從玩法上下手。
前世經典桌遊的玩法,都是經過市場考驗的,張默倒是不用顧慮玩法本身的問題,他擔心的還是這個世界玩家的接受程度。
畢竟市場是受很多因素影響的,有曆史因素,也有時代因素。
有些東西一時流行,但熱度很快就消退了,也有的東西一開始不引人注目,但突然某天就成為了時尚風向標。
這些都屬於不可預測因素,張默也是對於這個世界的政治背景和當下時代的遊戲流行元素進行了考量,才最終在眾多種類的桌遊中,選擇了《大富翁》。
手指劃動點擊麵前的視窗,一個文字文檔被打開,裏麵是張默前幾年權限級別LV.0的時候,用閑暇時間所寫下的一些企劃案。
有的是遊戲,有的是電影,還有的是主題公園,IP發展計劃之類的內容。
文檔內容很多,搜索關鍵字鍵入“大富翁”,找到相關內容。
選中文本,兩指一捏,往外一提,另一隻手拉過一個空白光屏,往裏麵一扔,相關文本被單獨提取了出來。
體感操作係統使用起來十分舒適,這套操作係統現在也是十分昂貴的一款產品,不過張默購入的比較早,在它還處於測試版本的時候就低價買入了。
幸虧那個時候有先見之明,不然現按照在正式版的價格,他可買不起。
一套好的操作係統即能讓人使用起來舒適,又能合理簡化操作步驟提高效率。
體感操作係統的開發是相當賺錢的一個項目,隻不過很可惜市場現在已經趨於飽和了。
張默手掌輕觸光屏一掀,隻見光屏上瞬間脫離出了大量的圖形和注釋,有序的進行排列組合,從一個平麵變成了立體,內容的標注和圖解變得更加清晰直觀起來。
這些文本內容和圖解,是他前幾年做的《大富翁》遊戲策劃案。
這份策劃案完整詳細的規劃了,張默想製作的這款《大富翁》遊戲,包括規則設定,棋盤布局,角色備選方案,各種道具數量規劃等。
按照這個方案進行製作,就可以製作出成品來,隻不過現在隨著張默的眼光和想法的改變,他對於策劃案也有了一些新的潤色改動想法。
這次算是張默的背水一戰,而且這是他製作的第一款虛擬遊戲,所以他力求要一次做到位,做到盡善盡美,走好這第一步。
這份策劃案做的比較早,那個時候張默的很多想法還不成熟,有很多的內容,完全還是在按照前世PC遊戲的思路來走。
比如說“蓋房子”和“賺錢”。
在《大富翁》遊戲中,代入感和沉浸感,是令玩家產生樂趣的不可忽視的一個原因。
在《大富翁》構建的地產世界中,大數額的“金錢”嘩啦啦的流動,揮手間享受地產,房屋,豪宅悉數握在自己的掌心中的感受。
玩家扮演著一個地產大亨的角色,和其他的金融大鱷們進行博弈和較量,享受成為手握大量財富的資本家的爽快感。
通過擲骰子這種有一點隨機性的方式,和選擇是否購地,是否蓋房,這樣有策略性的支配自己的資金。
這些都是能夠讓玩家沉浸其中,樂在其中的元素。
人們玩遊戲的根本原因是什麽?
是為了開心!
而《大富翁》恰恰能夠給玩家帶來開心,大把大把的花錢買房買地,想來大多數人都會產生開心的感覺吧。
所以,對於其最核心要素“賺錢”和“蓋房子”這兩個點的把控,張默非常看重。
在他之前的策劃案中:
對於“蓋房子”的表現方式,就是玩家點擊“建設房屋”選項,然後棋盤上的地產位置,就會出現一棟建築。
對於“賺錢”的表達方式,就是表示金錢的顯示板在數額上進行變化。
這樣的設計是基於PC端遊戲的處理方法來照搬使用的,優點是操作起來非常的簡單,但同時也犧牲了代入感和爽感。
為什麽《大富翁》的桌遊,始終有PC端無法體現出的樂趣,差別就是在一個實實在在的真實感上。
代表鈔票和小房子的卡片和模型,握在玩家的手裏,能夠令玩家產生充分的代入感和沉浸感。
這些都是PC端所無法表現出來的,而在AR遊戲中卻是可以被很好的應用。
所以張默更改了策劃案中“蓋房子”和“賺錢”這兩個元素的交互方式。
取消了“一鍵蓋房”這樣的設定,改成了玩家控製小房子模型,將其放在棋盤上。
保留了顯示金錢數額的計數板,同時還添加了一捆一捆不同麵額的紙鈔模型,在交易過程中可以讓玩家更切實的感覺到金錢的流動。
對於這個時代人們的支付方式發生改變,已經沒有實體鈔票這種狀況,張默倒是稍微斟酌了下。
不過最後他還是決定使用紙鈔的設定,因為對比前世,就算是都在使用紙鈔的時代,玩家也並不反感使用古老的金幣樣式來作為遊戲貨幣,而且相反還會增加代入感……
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