第220章 未來的合作夥伴

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    記得《三體》裏麵講“對文明的最高敬意是趕盡殺絕”。
    如果按照這個邏輯,那麽對企業的最高敬意應該也是各種不給活路吧。
    總之,林灰覺得前世那些被他國所忌憚而屢屢製裁的企業/實體必有其崇高之處。
    這類企業的崇高之處不僅體現在企業之文化,更體現在企業技術之強勁。
    而技術水平強勁正是林灰所看重的。
    因此涉及到未來同國內的企業的合作。
    也不一定僅限於同菊廠的合作。
    林灰覺得隻要是前世被鷹醬製裁過的企業都有進行合作的可能。
    鷹/醬認證,實力保證。
    至於說沒被認證過的,雖然不至於說故意跟這類企業過不去吧。
    但林灰覺得適當坑坑還是不過分的。
    不過話說回來。
    像那些前世鷹/醬認證過的企業。
    林灰想和這些企業合作。
    這些企業就會同林灰合作麽?
    林灰相信這些企業會和林灰合作的。
    因為林灰能給出這些企業無法拒絕的條件。
    好歹林灰也是有大量前世信息的。
    這些信息運用得當的話其價值是很難量化估計的。
    雖然林灰不可能沒頭沒腦地向這些企業表明自己來自未來。
    但趨吉避凶實乃人之本能。
    這些企業裏麵總不至於一個能夠洞察先機的人都沒有吧?
    如果真要是那樣的話。
    那喪失合作的良機也怪不得誰。
    總而言之,合作是雙贏。
    不合作是這些企業的損失。
    林灰相信屆時這些企業也能夠度量清楚得失做出正確的選擇的。
    更何況其實這些企業本身主觀上想要如何去選擇不重要。
    以林灰現有的成長速度。
    以後涉及到同其餘企業進行合作。
    很可能不是林灰出麵牽頭。
    而是直接由官方出麵牽頭的。
    由官方出麵牽頭總不至於還有企業說“不”吧。
    總之,林灰從來不擔心以後合作夥伴的事。
    況且,現在就有很多企業開始謀求同林灰進行合作了。
    包括但不限於鵝廠、豬場之類的互聯網公司以及其餘的一些科技公司。
    盡管這些企業拋出的條件都很優握。
    但短時間內林灰並不會忙著進行合作。
    林灰不想在事業起步的早期帶有過於明顯的國內互聯網公司的印記。
    過早的標簽化反而會對林灰以後事業的發展掣肘。
    或許外人對互聯網行業內部的體係很陌生。
    但正所謂有人的地方就有江湖。
    前世互聯網行業也充斥著各種各樣的派係。
    諸如阿狸係、tx係、頭/條係、金/山係等各種係。
    身處某一係的人隻要不是太不會做人的。
    基本上都可以輕易調用該係的資源。
    這對於其事業的成功會有不小的助力。
    但身上有著派係的標簽之後。
    想要謀求更大規模的進展的話反而容易遭到其他係的掣肘。
    甚至說遭到一些其餘派係的擠壓。
    這樣對於更長期的發展反而不利。
    更何況有些係並不本分。
    想要染指的東西太多了。
    林灰並不想涉足其中。
    至於說暫時依附於某係。
    到時候情形不對再脫離曾經歸屬的係而謀求更好的發展。
    那是不存在的。
    無論是哪個行業最痛恨的都是二五仔。
    朝三暮四是不可能的。
    而誌向高遠的人也不要老想著找大樹倚靠了。
    自成一係才是硬道理。
    林灰就是誌向高遠的人。
    林灰相信總有一天他也會在世界互聯網領域自成一係。
    至於短期內不同其餘國內企業進行合作會不會喪失先機?
    當然不會了。
    林灰的信息優勢可不是那麽輕鬆能夠抹殺的。
    至於說現在不及時同其餘企業進行合作會不會在迅速形成規模化這方麵吃虧?
    這倒是個問題,不過問題不大。
    林灰當然知道通過跟其餘企業進行合作可以很容易實現開枝散葉,即規模誇大化。
    但此時林灰無意於此。
    至少短時間內林灰無意於此。
    現階段林灰的主要精力都放在紮根上。
    而不是早早地到處“拉幫結派”開枝散葉。
    事實上如果林灰真要目光短淺一心為了開枝散葉的話,林灰早就那麽做了。
    在有很多前世的信息作為養料的情況下。
    即便林灰不去跟其餘企業合作。
    有前世的那些信息做養料也足夠林灰開枝散葉用的了。
    問題的關鍵是林灰誌不在此。
    相比於開枝散葉林灰更願意用這些養料來紮根。
    林灰很清楚,隻有根紮得足夠深遠根係足夠龐大才是長久之計。
    根係發達的情況下,以後即便不依靠前世的養料。
    林灰也能成為一棵參天大樹。
    相反,如果林灰肆意依靠前世的養料不管不顧去開枝散葉。
    或許能夠短時間內形成很大的規模。
    但沒有強大的根係以後想要持續發展是很難的。
    縱然林灰擁有前世信息方麵的優勢。
    但坐吃山空,再多的信息優勢也有消耗殆盡的一天。
    故而林灰要積極探索別的優勢之可能。
    就像某些企業空有世界五百強的名頭,但幾乎沒啥代表性的技術。
    大而不強又有什麽用呢?
    林灰也不是嘲諷誰。
    蛇有蛇道,鼠有鼠道。
    大千世界無奇不有。
    每個企業都有其特定的生存理念和發展方向。
    不過大而不強的那種路線不是林灰的發展方向。
    林灰希望打造出一個大而強的企業。
    在這樣的目標在,今後相當長的一段時間裏林灰依然要努力求索。
    至少重生後的第一年內,在初步的布局尚未完全成型之前。
    林灰是少不了一番忙碌的。
    不過林灰樂此不疲。
    至於眼下鵝廠拋來的橄欖枝,林灰采用了拖字訣。
    在郵件中林灰表示自己要考慮考慮再決定。
    林灰才回複郵件沒多久。
    就收到了鵝廠的回複。
    “尊敬的林灰先生,您好,我是鵝廠的xxx……
    您在先前開發的幾款經典遊戲十分成功。
    哪怕以十分挑剔的眼光來審視這些遊戲也不得不承認您在遊戲開發領域的天賦以及對市場敏銳的洞察力。
    我們十分渴望你能夠加入到我們鵝廠的陣營中或者能夠和您有一起合作開發遊戲的機會。
    我們鵝廠對此是負有極大期待的。
    如果您不滿意先前我們提出的條件的話可以進一步洽談……
    或許是因為林先生對我們了解還不夠深入。
    因此還有些顧慮,如果林先生您願意的話可以隨時來我們這參觀。
    倘若您能夠撥冗相見,我們一定隨時恭候您的到訪……”
    一封很長的郵件,看得出來不像是倉促發來的郵件。
    似乎是早就有準備了。
    林灰注意到這份郵件和之前那份郵件一樣。
    兩份郵件的落款都是i/eg。
    i/eg?林灰滴咕著。
    很快就恍然大悟。
    所謂的i/eg不就是鵝廠互動娛/樂麽?
    雖然往後幾年鵝廠互動娛/樂規模還蠻大的。
    但此時規模也僅僅是有個大致的雛形而已。
    就以鵝廠互娛的主營業務——遊戲方麵來說吧。
    此時前世飽受玩家吐槽的天某工作室群還沒成立。
    林灰記得在14年底在琳琅某上、天某藝遊、臥某工作室合並之後才有了天某工作室群。
    嘖嘖嘖……
    除此之外,鵝廠互娛此時其餘的方向上跟21年相比也很遜。
    林灰記得前世鵝廠互動娛/樂還是在鵝廠“泛娛樂”戰略升級之後才走上的快車道。
    所謂的泛娛樂也不是什麽高大上的東西。
    無非就是產業融合那一套。
    至於要不要形成專門的戰略來支撐產業融合建設。
    林灰覺得其實不是很有必要。
    因為產業發展到一定規模之後因為產業交叉、產業滲透和產業整合日趨密切。
    產業融合其實是自然而然的。
    也就是說即便沒有所謂的泛娛樂戰略。
    企業發展到一定的規模,觸角向外界探出之後。
    即便沒刻意進行產業融合也會融合得不錯。
    不過前世鵝廠這方麵進行的努力也不是沒有任何可取之處。
    林灰覺得鵝廠在泛娛樂方麵始終把握住ip方麵的投入就是正確的方向。
    正因為鵝廠在ip方麵的投入才使得其之後能在直播領域成為笑到最後的人。
    具體在ip領域鵝廠是如何做的呢?
    按照前世鵝廠互動娛/法是:
    “基於互聯網及移動互聯網的多領域共生。
    打造ip經濟,全麵擁抱互動娛樂新時代。”
    這個策略林灰是比較認同的。
    “多領域共生”是很妙的一步棋。
    盡管這是很妙的一步棋,但其本身並不高深。
    無非就是要求對ip展開整體規劃而後再係統性開發。
    聽起來跟高深完全不沾邊。
    也確實不怎麽高深。
    但架不住同行襯托啊。
    前世國內的ip開發之路。
    從信奉“大ip+流量”的唯ip論,到“見ip色變”的ip無用論。
    各種走彎路。
    在這種情況下像鵝廠提出“多領域共生”這樣相對客觀的策略反而顯得有點鶴立雞群。
    一項普普通通的決策在同行的襯托下頓時高明了起來。
    簡直就很離譜。
    不過這樣的決策能給林灰帶來相應的價值終歸是好的。
    這對於林灰以後涉及到ip方麵具體施為的時候有一定的借鑒意義。
    畢竟前世鵝廠互動娛/樂的成功已經驗證了其選擇的合理性。
    當然也僅僅是前世成功而已。
    現在的鵝廠互動娛/樂跟往後幾年那種觸角伸得到處都是完全不能相提並論。
    至於為什麽會如此呢?
    跟鵝廠互娛剛剛起步不幾年有很大的關係。
    林灰在網上順手搜了一下。
    從公開資料上看這個時空的鵝廠互動娛/樂的現狀跟林灰剛才料想的情況差不多。
    《種菜骷髏的異域開荒》
    甚至比林灰先前先前估計的情況還要差一些。
    至於為什麽比前世差一些。
    林灰覺得應該是因為這個時空鵝廠在遊戲方麵要稍稍遜色於前世。
    沒有遊戲方麵持續不斷的輸血。
    其餘方麵做得比較差也不足為奇。
    畢竟此時鵝廠真正的主要盈利手段還是要靠遊戲的。
    跟往後幾年鵝廠靠著wx支付、鵝廠影視、鵝廠動漫等多點開花還是有區別的。
    (此時雖然有wx支付了,但剛剛上線沒幾個月。
    正在玩命燒錢做各種亂七八糟的補貼呢。
    目前想指望這個盈利是不可能的。)
    心念及此,林灰突然想到了些什麽。
    林灰覺得很多時候他過於先入為主了。
    往往會把2021年對各個企業的印象帶到現在來。
    總是會把對手想得水平不知高到哪裏去了。
    但真的這樣嗎?
    事實上這些企業除了個別一直在走下坡路的企業之外。
    2014年這個時空的不少企業都沒前世2021年那般強勢。
    非但不強勢,有是甚至相當弱勢。
    就比如有些往後幾年的某五百強企業現在的日子就不怎麽好過。
    怕貨在倉庫裏積壓賣不出去而導致現金流崩掉。
    甚至不敢大批次進行產品生產。
    為之飽受饑餓營銷的指責。
    類似的企業還有很多。
    如果這類企業真的要跟林灰過不去的話。
    很容易就能拿捏到這類企業的痛處。
    畢竟這類企業當年如何做大做強的林灰都很清楚。
    成就一個企業或許很難。
    但想對一個企業的正常發展路線使絆子那簡直不要太容易。
    話雖如此,林灰雖然無意和這些企業合作。
    但也無意同這些企業惡意競爭。
    隻要這些企業不惹到林灰。
    林灰也無意跟這類企業過不去。
    畢竟林灰的舞台是在全世界。
    而不是僅僅局限在中文互聯環境的小魚塘裏。