第269章 遊戲出海文化先行

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    綜合考慮了很多因素,林灰還是覺得恐龍小遊戲這款遊戲還是有必要設置定價的。
    至於定價具體設置成多少?
    林灰將海外區定價設置成了1美元。
    之後林灰就將他此前搞得這款遊戲上線到了蘋果應用商店裏麵去等待審核。
    至於國內麽?林灰暫時是不考慮上線“恐龍小遊戲”這款遊戲了。
    畢竟林灰先前對《人生重開模擬器》《2048》《flappy bird》這三款遊戲的更新主要都是圍繞著國內玩家進行的。
    短時間內似乎也沒必要在國內繼續搞太多動靜。
    尤其是要不了多久官方媒體還要對自己進行一些公開的報道。
    這種情況下林灰覺得國內一切求穩才是上策。
    當然了,國內的上線日程林灰也不會推遲太久,應該不日就可以正常上線。
    林灰大概是6月28號上午八點多將遊戲正式上傳並打算進行審核的。
    在上午八點二十林灰就接到了黃靜的打來的電話。
    黃靜和林灰也算是比較熟悉了,接通電話之後黃靜也沒有繞彎子。
    直接了當地表達了她對林灰的讚歎,黃靜:“我的天啊,你……你這也太猛了吧,不要告訴我你這是一宿沒睡搞了三款遊戲的更新還順帶搞了個新遊戲?你這是真的能肝。”
    林灰謙虛道:“馬馬虎虎罷了,主要是查缺補漏。”
    不待黃靜繼續吹捧,林灰接著詢問道:“對了,你對我這次搞了這幾些更新和新遊戲有什麽見解麽?”
    黃靜:“見解是談不上,我還沒顧上挨個看呢,我就幹才簡單看了一下你搞得那個恐龍跑酷小遊戲……”
    林灰道:“沒事,那你就說說你對恐龍小遊戲的看法也可以,洗耳恭聽。”
    黃靜:“你先前搞得《flappy bird》這款遊戲在整個遊戲過程中,難度自始至終都很均衡。
    但大多數傳統遊戲那樣難度的由易到難的。
    當時你搞出來自始至終難度都很均衡的《flappy bird》之後,我記得有遊戲分析人士說你的這種設計很討巧。
    一般的由易到難的遊戲,開始的時候是簡單的,但是越往後難度也越來越高,而難度越高就很容易導致玩家gae over之後玩家就得重頭再來。
    遊戲重來時玩家就得經曆一次遊戲從簡單開始一點點到複雜的過程。
    雖然從易到難的漸進過程符合一般操作規律。
    然而遊戲玩家想進入的是遊戲結束的那個難度。
    而不是想再經曆一遍難度漸進的過程。
    這個難度漸變的過程很容易被用戶當做是遊戲重來的時間成本中的一部分而看成是一種負擔。
    在這種情況下玩家會下意識地認為傳統的難度由易到難的遊戲重玩的話會付出很大的時間成本。
    而《flappy bird》玩家則完全不必有這種擔心,這款遊戲完全就摒除了那種從簡單到難的過程,遊戲自始至終都是一個難度。
    可以說自從你搞了《flappy bird》這款遊戲之後,很多遊戲開發者在你身後搞得類似的涉及到操作的小遊戲現在都成了前前後後一個難度那種的了。
    現在你這款恐龍小遊戲又采用了那種由易到難的操作設計,估計原來那些hd學步估計直接就傻眼了……”
    林灰道:“那這就沒辦法了,不同遊戲不同策略,其餘遊戲開發人員不堅持自己的路,亦步亦趨踩坑那也怪不得誰。”
    林灰道:“關於遊戲運營或者說定位你有什麽見解嗎?”
    黃靜:“這款遊戲給我的感覺是很成熟的,不過給我的感覺是你搞得的這個遊戲定價太低了。”
    林灰:“定價太低了?怎麽說??”
    黃靜道:“你搞得這個遊戲裏麵的角色形象是一個暴龍吧?”
    林灰道:“對,沒錯啊,是暴龍,或者你不習慣這種稱呼的話也可以說是霸王龍。”
    林灰不知道黃靜為什麽突然提到了遊戲裏角色的種類。
    為了避免因為兩個時空的不同而導致了一些極其致命的錯誤,林灰還是惡補了一下相關的資料的。
    據林灰了解,這個時空也是存在著暴龍這種大型獸腳類恐龍的。
    而且這個時空的君王暴龍種名所對應的英文詞匯tyrannosaurus rex和前世也一毛一樣。
    最關鍵的是這個時空的君王暴龍同樣是在在白堊紀﹣古近紀滅絕事件裏滅絕的。
    這也是林灰敢於將前世這個遊戲進行照搬的原因。
    畢竟遊戲相應的故事背景幾乎完全沒變化。
    黃靜現在突然提到遊戲的定價又說了遊戲角色。
    莫非此二者有什麽關聯麽?
    隻聽黃靜說到:“因為在《侏羅紀公園》和《侏羅紀世界》係列的小說、電影和電子遊戲中霸王龍都是擔任了最主要的恐龍角色,另外在各種兒童讀物、博物館展品中,霸王龍也基本是提及“恐龍”這一概念時,必定會出場介紹的經典恐龍形象。
    《控衛在此》
    在這種情況下,君王暴龍或者說霸王龍其實是漂亮國裏“現代恐龍文化”和“美國恐龍化石”中最具代表性、最知名的恐龍之一。
    可以說在海外將遊戲角色搞成霸王龍是自帶一定的ip熱度的,在這種遊戲角色自帶熱度而且你又有相當之高名氣的情況下我覺得你完全可以將定價適當提高一些,就算是提高到3美元這樣的價位也照樣會有大量擁護者為這款遊戲買單的。”
    黃靜接著道:“另外我覺得你可以直接將遊戲的名稱改為英文縮寫,畢竟‘t-rex’的發音和書寫比全名更順口,流傳也更廣”
    黃靜說的這些林灰此前還真沒想到,至於為什麽沒想到,無非是因為文化背景的差異吧。
    這件小時也提示林灰以後要想更好的搞遊戲出海,一定要文化先行。
    畢竟知己知彼方能百戰不殆。
    就事論事的話,黃靜現在給出的說法確實有道理。
    林灰雖然對於其所擁有的技術很自信,但林灰對於有道理的意見還是能夠虛心接納的,更何況此前黃靜對於south wind pro這款軟件提出的建議已經讓林灰賺得盆滿缽滿了,因此這次林灰幾乎是不假思索就接納了黃靜提出的意見。
    和黃靜結束了通話之後,林灰將此前搞得軟件進行了相應的修改。
    遊戲的名稱讓林灰改成了《t-rex"s journey》,價格則改為了3美元。
    盡管黃靜剛才說得很有道理。
    不過林灰還是覺得將這樣一個內容略單調的遊戲搞成3美元稍稍有點虛。
    但像“恐龍小遊戲”這樣一個內涵已經是相當豐富的遊戲林灰也不可能進行太大的修改。
    過大幅度的修改很可能破壞遊戲本身的內涵。
    林灰隻是將遊戲中諸如“game over”之類的提示語全部替換成更加文藝有格調的一些說法罷了。
    另外林灰對這款單調的遊戲增加一個排行榜功能吧。
    當然了為了破壞普通玩家的遊戲體驗,隻有當玩家達到一個很高的分數之後才會觸發相應的功能。
    將遊戲進行修改之後林灰便再度將這款遊戲進行了上傳。
    之後很快就通過了審核。
    林灰搞了個海外的賬號發現已然能搜到《t-rex"s journey》這款遊戲了。
    至於評級則是4+,基本上人畜無害的分類了。