第270章 更加精準的推廣

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    《t-rex"s journey》這個遊戲上線的時候林灰這次照舊是勾選了蘋果平台獨占,獨占期6個月。
    選擇蘋果獨占之後,按照先前和蘋果方麵協定的條款,林灰將自動就擁有了85%的保底分成。
    雖然即便是不選擇蘋果平台獨占,以林灰現在超凡開發者的身份林灰也照樣是擁有80%的保底分成的。
    但像“恐龍小遊戲”這樣一個曾經無比火熱的遊戲,其潛力是巨大的,林灰估計最終營收額很可能達到上千萬美元的級別。
    這種情況下,即便是1個百分點也意味著不小的一筆財富,更何況是5個百分點了。
    至於說林灰新遊發布又又又一次選擇了ios平台獨占,是不是對安卓用戶太不友好了?
    不存在的!好多人可能是不理解“盜版猖獗”這幾個字所表達的含意。
    事實就是即便是林灰就安卓平台沒專門開發過任何一款遊戲,也幾乎不影響安卓用戶玩林灰原創的遊戲。
    就比如說此前不久林灰搞得幾款遊戲吧,除了《hill climb rag》這款遊戲因為林灰用了一些先進的設計理念和比較另類的開發技術以至於而目前為止還沒有出現跟風者之外,像林灰此前搞得另外幾款小遊戲,無論是《人生重開模擬器》《2048》抑或是《flappy bird》這些遊戲基本上早就被破了。
    很多技術人員雖然你叫他開發遊戲他未必搞得出來,但別人開發的遊戲基本上從旁邊打眼一過,很快就能給你搞出個差不多的。
    尤其是在我國,我國搞原創獨立遊戲開發的技術人員鳳毛麟角,但這類能打眼一過搞出差不多的技術人員卻比比皆是,有本事寫輪眼,卻搞不出來什麽屬於自己原創的,不知道這是不是一種反諷。
    具體到遊戲上,被破解之後的遊戲很多時候會被這些技術上的跟風者略微改頭換麵重新發出去。
    而有的猖獗的盜版者甚至改都不改直接往外發。
    最離譜的是這種盜版之後的應用並不是偷偷摸摸的搞個apk弄到什麽野雞網站上。
    而是直接堂而皇之地往一些手機廠商的應用商店裏麵傳。
    偏偏有的手機廠商對於這些應用也是幾乎毫無甄別就直接照單全收了。
    為什麽毫無甄別歸根結底還是因為這類廠商在選擇性無視這種行為、甚至是縱容和默許類似的行為。
    至於為什麽如此呢?畢竟一個個手機廠商誇下的海口——對標蘋果。
    不僅僅是普通的對標,而且是全方位的對標,不光硬件看齊,應用商店也要看齊蘋果。
    這種情況下手機廠商搞的應用商店也需要成長的。
    偏偏應用市場的成長不是一朝一夕的事情,於是乎應用質量短期搞不上去,那就先搞定應用規模,應用規模一定是要有的。
    在應用質量不夠就隻能應用數量來湊的情況下,自然是什麽阿貓阿狗應用都往裏麵放。
    這種行為助長了盜版的猖獗。
    而以上還隻是盜版猖獗的一個原因,除此之外還有很多原因。
    前世盜版問題就相當嚴重,林灰還以為這個時空能稍稍好點,看來,還真是太樂觀了。
    無論哪個時空,盜版問題都很猖獗。
    甚至是林灰感覺涉及到盜版已然形成了相當完整的產業鏈。
    但盜版問題產業鏈即便是再完整,歸根到底這玩意也是灰色產業甚至是黑色產業。
    縱然這種肆無忌憚且猖獗的盜版行為林灰暫時沒興趣死磕。
    但終有一天林灰一定會從根本上杜絕這種現象。
    另外,還是那句話,以林灰現有的火箭般的成長速度,現在這些人敢肆無忌憚地盜版,林灰姑且看看等等到他牛掰到一定地步之後,這些人將來還有沒有膽量繼續盜版。
    未來可期!
    因為林灰勾選了蘋果平台獨占協議,當林灰將《t-rex"s journey》這個遊戲上線之後。
    林灰發現和《hill climb rag》上線之後的待遇差不多。
    林灰注意到在twitter、ins這樣的大的社交平台出現了很多關於《t-rex"s journey》的定向推廣以及搜索欄默認搜索。
    默認搜索即用戶什麽都不用輸入,一點擊搜索就可以跳轉到《t-rex"s journey》相關話題。
    當然林灰被告知,因為一些其餘的推廣內容,這次的定向推廣雖然能持續一段時間。
    但搜索欄默認搜索隻能維持兩個小時的時間。
    不過能做到這個份上林灰也可以了。
    林灰現在在遊戲領域的號召地位雖然依然比不過傑.倫發新歌時對歌迷那種號召力度。
    但也不會差太多。
    至少林灰覺得,在很多宣傳手段推波助瀾下新遊能迅速形成一定的熱度還是問題不大的。
    總之,林灰相信其現在的號召力。
    畢竟林灰gray forest這個身份,很多時候都是自帶熱度的。
    事實也正如林灰所估計的那樣,林灰陸陸續續收到了很多來自個人開發者後台的一係列通知:
    “尊敬的開發者您好,您開發的遊戲《t-rex"s journey》已入列本周app store精選新遊,在此期間內最好不要出現較大的版本迭代,以避免未知bug對玩家體驗造成的影響……”
    “……”
    “尊敬的開發者您好,您已成功加入appstore個人開發者激勵計劃,詳情請查看鏈接……”
    “恭喜您超凡的卓越開發者,您開發的遊戲《t-rex"s journey》目前已成功突破五百萬次(有效)下載。”
    和此前搞得《hill climb rag》這款遊戲稍稍有點區別。
    《hill climb rag》雖然名義上有定價但實際上卻是免費下載的遊戲。
    像這樣的免費遊戲衡量遊戲的收入時候要看諸如日活躍用戶數量、活躍付費用戶數、平均每用戶收入、平均每付費用戶收入、付費比率之類很多數據。
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    《t-rex"s journey》則不同,這是一款買斷製遊戲的話。
    對於這樣的遊戲林灰隻需要關注有效下載量就可以大致知道收入大致情況了。
    現在既然海外有效下載已然是突破五百萬次,那麽林灰的分成絕對也是一筆不菲的數字了。
    最關鍵的是林灰注意到有效下載突破五百萬次的時候也不過才剛剛帝都時間6月28日上午11:57。
    按照這個趨勢保持的話,林灰估計24小時內有效下載能夠突破一千萬次也不是沒可能。
    甚至是更高也是有可能的。
    聽起來似乎是天方夜譚,不過遊戲方麵很多不起眼的小遊戲爆冷獲得幾千萬美元收入的比比皆是。
    類似的例子不勝枚舉,就不一一羅列了。
    要不怎麽說遊戲是現金奶牛呢。
    當然了,如果要期待更高的下載量林灰似乎還要進一步在宣傳上加把火。
    林灰此前在海外宣傳新遊《flappy bird》的時候是選擇在youtube上進行的宣傳。
    海外基本上youtube一家獨大。
    youtube基本可以覆蓋海外80%以上的網絡視頻用戶。
    林灰當時了解到通過youtube上進行網絡推廣的價格:
    擁有10,000名訂閱者的youtuber可以為每個視頻收取200美元的費用;
    擁有100,000個訂閱者的youtuber可以為每個視頻收取2000美元的費用……以此類推。
    通過youtube進行推廣雖然不便宜,不過價格還在林灰能夠接受的範圍內。
    但像《t-rex"s journey》這個遊戲林灰覺得並不是很適合通過視頻宣傳。
    因為《t-rex"s journey》這個遊戲的玩法太單調了。
    雖然像《flappy bird》這個遊戲玩法同樣單調。
    但因為後者操作節奏比較難適應,很多youtuber在宣傳的時候基本上玩不了多大會就game over了。
    觀眾看到這些視頻博主這麽菜,反倒會生出一些奇怪的想法:
    這遊戲真的有這麽難麽?還是這些視頻博主在故意裝菜?
    本著打臉視頻博主,反而會讓很多路人去嚐試下《flappy bird》這個遊戲。
    如此一來,雖然《flappy bird》比較單調,但通過視頻宣傳也是能起到一定的宣傳作用。
    《t-rex"s journey》這個遊戲雖然玩法單調。
    但因為難度遞推容易上手。
    如果仍然采用視頻宣傳的話,林灰覺得非但達不到宣傳效果。
    反而有可能讓很多人直接雲通關。
    潛在玩家都雲通關了,林灰還怎麽愉快的圈錢?
    以視頻為主的宣傳方式肯定是不可取的。
    似乎是隻能采用文字的宣傳的方式。
    但直接鋪稿營銷、軟文推廣雖然可能會達到效果。
    但過於密集的宣傳也可能也會起到反作用勸退很多無關的路人。
    宣傳如果能精確一些就好了?