第十五章 發行商找上門

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    華國的直播平台大概有數十個之多,彈幕網僅僅隻是其中的一個,但龐大的用戶量讓它遙遙領先,發展的比其他平台好很多,主播的待遇也很好,其含金量也比其他平台的主播高。
    孟舒隻有彈幕網的賬號,所以他第一時間就上了彈幕網。
    進了直播頻道後,好家夥,都不用選分類了,首頁的‘推薦直播’那一塊,前兩個直接就是陰暗森林。
    遊戲熱度已經這麽火了嗎?
    孟舒眨了眨眼,聳聳肩,隨手點了進去。
    他沒有采取問卷調查或者直播麵對麵這樣的形式來收集意見。
    因為這兩種形式,很容易收到那種雞蛋挑骨頭的反饋,又或者是玩家教你做遊戲的意見,甚至還有雲玩家藏在裏麵指點江山的情況。
    可以說,是典型的吃力不討好的方式。
    所以比起這兩種形式,開發者下場看直播則更有效。
    看看這些人的親身體驗,以及遊玩過程他們的想法意見等等。
    兩個小時的時間,看了數十個主播,孟舒收集到了一些優化遊戲的正麵反饋。
    比如資源太少,封死的門窗太容易被破,劇情隱晦看不懂,沒有任務指引等等。
    這些問題他全都記了起來,準備到時候移植vr版時優化進去。
    陰暗森林這款遊戲,與原來世界的有一定出入。
    他在開發的時候,修改了一些地方。
    比如第一個區域‘幹枯草地’的夜晚事件,原版遊戲算是新手關卡,來的基本都是野人和野狗,沒什麽太難的地方。
    但在他的修改下,什麽妖魔鬼怪都可能出現。
    他也考慮過這樣修改會不會沒人玩,但一想到要是連《陰暗森林》都扛不住的話,以後的《死亡空間》《逃生》這些重量級的也幹脆別做了。
    所以他調整了下遊戲難度,開局就是困難級別。
    整理完這些後,時間也已經到9點半了。
    孟舒點開猴子都能使用的開發引擎,準備繼續終章的製作。
    而在這時,他的手機卻突然響了起來。
    來電者,是陌生號碼。
    孟舒皺了皺眉,想了一下,還是按了接通。
    “喂?”
    電話那邊稍稍靜了兩秒,隨後傳來了一道比較商務標準的女聲。
    [您好,這邊是無限網娛,我們是一家專注遊戲開發、遊戲運營、遊戲發行的平台,請問您是《陰暗森林》的開發者爍光老師嗎?]
    孟舒眉頭一挑。
    這是遊戲發行商找上門來了?
    爍光老師?
    真的是無論在哪都會有這種尊稱啊。
    “是我。”
    電話那邊在得到肯定的答複之後,立刻回道。
    [爍光老師您好,我們了解到您的作品《陰暗森林》目前上的是賽博平台,之前並沒有在國內進行大麵積的推廣,請問是否遇到了發行困難呢?]
    說完後,還不等孟舒接話,這位女業務繼續開口侃侃。
    [我們是一家能力與水平都非常高的遊戲開發與發行公司,我們的團隊成員大部分都在國外著名的遊戲公司任職過,這一點,您可以在網上搜索我們的公司資質和人員組成。]
    [我們擁有超過26年的行業經驗,開發過各類原創遊戲,向全世界推出了《星途遠航》《地底戰爭》《神勇無雙》《尖鋒行動》等優秀作品。還發行過《江湖傳說》《巔峰藍球》《天神世界》等精品國產遊戲。行業水平不敢說頂尖,但頭部還是可以自稱的。]
    [這次聯係您,就是看您似乎隻有賽博平台一個發售渠道,所以想了解下是否需要我們專業人士的發行呢?]
    孟舒後腦勺不禁汗顏。
    真是能說啊
    一看就是經過培訓的
    對於發行商,孟舒並不陌生。
    原來世界那兩款拿到了版號的武俠遊戲,就是由發行公司在國內發行的。
    兩個世界,無論是遊戲,還是電影,或者是唱片專輯,還是別的什麽東西,都離不開發行公司。
    因為在一定程度上,發行商可以大大減少製作商的推廣工作和成本,節省時間。
    兩者的關係就相當於作者和出版社一樣,區別就在於出版社不僅可以出書,也可以自己寫書。
    所以一定程度上,作者還需要依賴出版社。
    發行商與製作商就是這樣。
    生產工作,就是製作商負責。
    發行商,就負責前期的運營推廣和後期的售後處理。
    比如送審工作,也都是由發行商去處理的。
    簡單來說,凡是雜活累活,都由發行商去解決,自己隻管開發製作,大大節省了雙方時間,提高了效率。
    僅僅隻需要花些錢而已。
    一個製作商可以有多個發行商,分別在多個國家發行,以及本地化處理。
    而一個發行商,也可以投資或者讚助多個製作商,並從中賺取利潤。
    當然,製作商也可以自己開發,自己發行。
    前提是,你已經做大做強,到了已經可以包攬所有業務的地步。
    否則,還是老老實實找個發行商最好。
    孟舒現在的情況就不允許他一體化。
    畢竟公司剛剛成立,連一個員工都沒有,遊戲也才剛剛發售,還是半成品,資金也不足。
    開發工作都忙不過來,哪來的自信敢做發行工作?
    推廣的費用都夠他喝一壺了!
    “你們發行有什麽優勢嗎?”
    孟舒放下椅背,躺了下去,兩隻腳磕在電腦桌上,神色平淡。
    [爍光老師,我們的優勢有很多,其中一點就是推廣渠道多。您現在知道的所有視頻網,分類信息網,自媒體網,社交平台,搜索引擎等等,都是我們的推廣渠道。並且我們和渠道商簽了協議,由我們無限網娛出麵,比您自己去找渠道,要便宜的多,能節約不少成本。]
    頓了頓,這位女業務繼續開口說道。
    [打個比方,您在彈幕網推廣遊戲,他們收您十萬,但讓我們去的話,隻收五到六萬。]
    哦?
    孟舒眼前一亮。
    這倒是個不錯的優勢。
    但
    “貴公司擁有20多年的行業資質,優勢可不止這一點吧?”
    [當然,爍光老師。公司的管理層很欣賞您的作品,認為您未來可期,因此特意提醒我,向您提供一個新作扶持計劃。]
    新作扶持計劃?
    孟舒眉心一揚,嘴角微翹。
    “怎麽個扶持法?”
    電話那頭傳來成熟笑意,繼而開口。
    [如果您的《陰暗森林》由我們發行的話,那麽您的下一款作品,我們無限網娛將會支持一筆開發資金,讓您度過前期,然後繼續由我們發行。]
    孟舒頓時一笑。
    扶持,這詞用的不錯。
    實際上就是投資的另一種說法而已。
    而投資,可是有風險的。
    “挺好的事,那麽你們會插手遊戲開發嗎?”
    [一般情況下不會的,盡管我們有專業人員,但我們幾乎不會幹涉開發商的工作,以免打亂節奏。隻有在開發商束手無策,需要幫助時,我們才會安排人員到場,接手並執行工作。]
    孟舒點了點頭,這種事是正常的,在原來世界也是如此。
    一些小工作室,人員就那麽幾個,開發過程中肯定會遇到技術難題。
    而這種情況,有實力的發行商,就會幫忙解決。
    可要是發行商也無法解決的話,那就會出現像《河洛群俠傳》這樣的作品。
    “這種事風險很大,你們有沒有想過,萬一遊戲賣得不好,銷量很差,無法回本怎麽辦?”
    [爍光老師,我們並不是隻發行您一個人的作品。要是在您這裏虧了,我們自然有別的地方盈利彌補。做生意就是這樣的,沒有絕對的純賺,處處都有風險。]
    [而且您也成功了不是嗎,您的《陰暗森林》,雖然還隻是e階段,但人氣和熱度已經到了一個頂峰,您用事實告訴了整個行業,恐怖遊戲依然有一片市場,我相信除了我們之外,別的發行商也都會找上您。我們也相信您的下一部作品,不會讓大家失望的。]
    嗯,舔得很舒服,孟舒表示自己很喜歡聽這樣的誇讚。
    “你們是有自己的遊戲平台對吧?”
    [是的,叫ge,國內隻有兩家平台,我們是其中一家,國產遊戲基本都在上麵。您也明白,賽博平台的30%抽成讓一些小型開發商根本無法承受,所以我們的平台就是他們最好的去處。]
    孟舒點點頭,表示理解。
    賽博平台雖然是全球性大平台,但抽成卻很高。
    一些小廠費時費力開發遊戲,要是賣得不好,再加上抽了30%,基本上連本都回不來。
    所以就會退而求其次的選擇國內遊戲平台。
    “你們的抽成是多少?”
    [5%]
    “全網的推廣費用怎麽算?”
    [由我們負責出,我們會選擇流量較多的網站投放視頻、彈窗等廣告宣傳。]
    “你們有主機平台渠道嗎?”
    [當然,我們是全平台渠道。您的遊戲要是準備上主機平台,我們也可以做到。]
    “遊戲交給你們發行後,賽博平台的需要下架嗎?”
    電話那邊沉吟了一會,似乎在組織著語言,幾秒後才開口。
    [我們當然是希望下架,然後在我們的平台上售賣。不過考慮到您和賽博平台代理商那邊簽過了協議,所以我們不做插手。]
    孟舒點點頭,心裏已經明白了。
    “在你把合同發給我之前,我得跟你說說下一款遊戲的打算,看你們願不願接受,免得浪費雙方時間。”
    [好的,您請說。]
    “既然你們有扶持計劃,那我就明說了。下一款遊戲,依舊是恐怖類型。而且,我準備做成vr遊戲。”
    []
    電話那邊一陣沉默,好一會才驚訝出聲。
    [爍光老師您確定嗎?您也是行業人員,那您應該知道vr遊戲對目前來說根本就不]
    “當然。”
    孟舒搖晃著椅子,打斷了女業務的話,笑了笑。
    “我很確定,而且,我也很清楚。”
    “現在就看你們,願不願意了。”