第十二章 吾輩義不容辭!

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    這......這難道不正是他差評反饋係統所夢寐以求的?
    “所以......所以說這種遊戲,必須要讓我來做!”
    李不言義正言辭地說道。
    什麽苦逼遊戲,這可是他們發家致富的根本,必須得方尊重點!
    這叫現實遊戲!
    做不好那都是因為那些做遊戲的太菜,沒有掌握到這種遊戲的精髓。
    這幫人隻是依樣畫葫蘆,對於現實的刻畫全都浮於表麵,就像一個仿真的空中樓閣,沒有能接觸到真正的現實。
    菜,就多練!不要怪題材有問題!
    “啊?哥你剛才不是逮著他了罵一頓,咋想不開要做這種遊戲了?”楊晶不解。
    額.....
    拿起一串羊肉串的李不言有些尷尬。
    早知道,話就不說地那麽滿了!
    “那個......啊,雖然在大多數情況下,這種真實性的遊戲很難獲得玩家的喜愛。但隻要遊戲內容做地夠好,能激發玩家內心深處的共鳴,他們也會為愛受苦的。”
    “而我,就有能做出這種遊戲的自信!”
    重振現實遊戲榮光,吾輩義不容辭!
    話也沒錯。
    畢竟悲劇在名著中的占比也不在少數,若是他真有那本事,能把遊戲的悲劇,做成名著那般史詩壯烈的話,不愁沒人來玩。
    但......
    他夠資格麽?
    也許不夠~
    他要真能靠著這幾十萬的預算,做出一款堪能讓玩家產生十足的共鳴,並心甘情願受苦的遊戲,他名字都給你倒過來寫!
    跟楊晶的說話,不過都是些掩人耳目的說辭。
    他更主要的目的,則是讓他能在上線時收獲評論區裏如潮水般的差評。
    而一旦能做到差評如潮,靠著每個1000份的超值返利,他絕對能賺個盆滿缽滿。到時候,他也能去做自己真正想做的遊戲。
    而且這些都可以歸咎於他的設計失誤,而並非惡意惡心玩家。這樣,他的口碑也能暫且保全一二。
    完美!
    “得,好賴話都給你說完了。”
    楊晶沒好氣地瞥了他一眼,繼續吃著他的燒......
    等等,我燒烤呢?
    “李不言,你他媽把我燒烤全吃了?!”
    “別急,別急!再點就是了,你爹我有的是錢......”
    ......
    結束了一天的忙碌,李不言回到了新房子裏。
    比起原先的那個潮濕破舊的小屋,這裏不知道寬敞了多少。但大部分區域都要用來給工作室的員工們辦公,真正算他居住的地方,隻占很小一小塊。
    但也夠用。
    起碼在昨天而言,是夠用的。
    昨天,他倒是跟那位他們作品粉絲,也就是項遲遲完成了麵試。畢竟二人之前有過合作,因此對於麵試不過是走個流程。
    盡管有些疑惑為什麽她和遲子都帶遲,但畢竟她是女生,遲子是男聲,他也就沒多在意。
    同時一方麵,李不言也沒有因為她的熱愛而壓低工資。
    對於這種擁有六邊形美術功底的天才少女而言,雖說隻是來應聘實習美術生,但李不言也報出了一個不錯的價格。
    這種水平,再曆練個幾年掌握掌握流程就是妥妥的主美,這可不得給趁早拿下?!
    項遲遲自然也是欣然接受。
    不過她倒是提出了一個條件:若是有可能,她也想跟李不言學些策劃相關的知識。
    卷王!
    這是李不言當時聽到這個要求的第一印象。
    這小姑娘畫畫地這麽好,還想著空閑時間去學點策劃相關的知識?
    能不能別這麽卷啊!
    對此,李不言也沒有什麽拒絕的理由,便也就依了項遲遲的要求。
    就是不知道為啥要來找他學就是了。
    但這幾天由於新項目還未來得及立項,而《哈基米大冒險》的版本更新也在幾天前成功上線。而沒有工作內容的項遲遲,便一直粘著李不言向他請教各種遊戲製作的問題。
    純純的社牛。
    不過雖說多了些忙碌,但也給原本冷清死寂的工作室裏帶來些熱鬧氣兒。因此李不言對這個古靈精怪的新美術並不反感。
    至於老遊戲的版本更新,李不言則是采取投放免費dlc的形式。
    畢竟本體也就賣個8.99,若是dlc還要收錢就有點黑了。
    dlc中包含了新的美術更新包,以及在通關普通難度後才會解鎖的噩夢難度,再加上新添加的成就係統,作為最後一次版本更新,也算得上有始有終。
    噩夢難度中不僅提升了怪物的數值,在機製方麵也有“難度”的提升。
    除去鬼叫音量提高、閃光彈爆炸時間縮短等機製難度的提升,在噩夢難度中,角色不再會自動發射彈幕攻擊對方。
    而是根據麥克風輸入音量的大小,來決定角色的彈幕厚薄與傷害。
    換句話說,輸出全靠吼!
    而為了鄰裏和諧,李不言還特地在點開噩夢難度時新加了一句提醒:
    為了你的人生安全著想,請不要在夜間遊玩該模式!
    至於成就係統,李不言更是往裏麵塞了不少玩梗私活兒。
    甚至還特意投放了一些彩蛋。像是當點擊時退出前在該關卡死亡多次,原本簡單的確認框便會向玩家發出惡毒的嘲諷!
    【雜魚~雜魚~,歐吉桑連這關都過不去,真是個雜魚捏~!】
    這些彩蛋和成就,絕對能給玩家們一個意外驚喜呀!
    坐在工作室電腦桌前的李不言,發出了會心的微笑。
    同時,在這些天裏,他也一直在各大論壇收集新版本的各種反饋。
    這次的版本更新討論度其實並不高,但評論則是一邊倒的好評。
    畢竟本來大夥也買遊戲,也沒想著自己玩。
    在這基礎上,還有加量不加價的免費更新,可以說純純的意外之喜了。
    有一個評論形容得很精準:這東西就不能算遊戲,而更像是個賽博小醜的驚嚇魔盒。
    這話看得李不言很生氣,但他也實在找不到什麽反駁的理由。
    除此之外,倒是有很多人都在吐槽,改了新的美術風格不適應,新風格看上去“沒內味”。還是原來的那些粗獷的簡筆畫看著舒服。
    聽得李不言很是受用:他就說他的審美和美術沒有問題!
    這點他早有預料。因而,這次更新並非是簡單地替換原有美術包體。
    而是給了玩家一個選擇,讓他們自己決定是選擇新版還是老版。
    這些支持老版的家夥,雖然在論壇上吵得不可開交,聲量很大。但當李不言實際切到後台選取率一看,選擇新版美術的幾乎碾壓的老版的!
    都是些大騙子!