第五十九章 100%背板怪!

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    “我們有一個提議,不如將怪物設計成固定的攻擊邏輯軸如何?”
    固定的攻擊邏輯軸?
    聽了他這句話,在場的各位工作室成員自是一驚。
    “你的意思是說,完全考驗玩家的背板是麽?”還是遊戲設計經驗豐富的黃國江反應過來。
    沒錯,完全依靠玩家背板!
    背板,就是指讓玩家通過無數次的試錯,來記住敵方的攻擊模式,從而在下次更好地進行應對。
    不是說攻擊方式沒有差別麽?那就做出差別給大家看!
    而由於怪物采取的是固定的攻擊方式,而為了防止玩家通過不背板的形式硬過,他留給玩家的反應時間相應縮短了不少。
    換句話說,雖然現在能背板了,但由於怪物的攻擊頻率得到了極大的增強,導致難度也會不降反增!
    難度上去了,玩家的試錯時間也就會相應上升,而在無數次的試錯中,他們的耐心也將會逐漸消耗,直到歸零。
    然後惱羞成怒地給他打一個差評!
    完美的計劃,天衣無縫!
    我真是個天才!
    而玩家想要能夠通關遊戲,就得反複不停地背齊每一個小怪的板,從小怪1一直背到隻有花色不同的小怪9,這才能挑戰boss。
    那玩家能玩得開心嗎!
    想要玩個遊戲,還得把每一個小怪的出招表全部記住。其中如果出現一些細小的失誤或記錯了,迎接他的將是一頓狂風暴雨般地暴揍。
    然後就是架勢條崩盤,這把寄了,下把再來
    雖說很多的玩家看到這裏就不想玩了,但也有些這種遊戲的忠實愛好者,因為經曆過類似遊戲的熏陶而抗性極強,會堅持玩下去。
    血還挺厚,還挺能抗斬殺!
    但倘若辛辛苦苦背完板之後,接下來也得繼續連背8個小怪的板才能看見第一個boss,閣下又該如何應對?
    李不言相信,任何一個精神狀態正常的玩家看到這種明目張膽的換皮堆怪,絕對會氣地火冒三丈。
    換皮就換皮了,你丫好歹也掩飾一下啊!
    能不能不要做地這麽明顯,這下想給你洗都沒法洗!
    “我反對這種做法!”
    李不言的話音剛落,項遲遲立馬舉手反對。
    “我們為什麽不就按照一般動作遊戲的做法,弄一套相對隨機的怪物邏輯行為樹呢?”
    她現在是真的搞不懂,李不言究竟是想幹什麽。
    現在市麵上幾乎所有的動作遊戲,怪物的出招表都不會是完全固定死的。
    要知道,背板可是一個乏燥又無味的事兒。那些動作遊戲之所以會出現能背板的招式,不過是那些老賊們給手殘玩家一點最後的仁慈。
    要是真讓他們放飛自我,絕對不會給你留下點什麽逃課手段!
    不然若是萌新進來了兩個小時都過不了古達老師,還不能退款,那時候這些玩家找誰說理去!?
    而且這樣的背板也隻會出現在boss戰這種,需要反複嚐試攻略的戰鬥中。哪有像他說的這樣,連打個小怪也需要背板?
    玩起來累不累啊!
    可太累了這個!
    而現在獨立遊戲也在慢慢崛起,不少原本不了解這些東西的玩家也漸漸開始接觸獨立遊戲,對於這些萌新玩家,一般廠商都是盡量的嚐試去減小遊戲難度,盡量平滑地吸引玩家入坑。
    你李不言倒好,直接給人攤牌了:我這個遊戲都是換皮怪,不需要操作,死記硬背就能贏。
    你愛玩不玩!
    這麽做,玩你這個遊戲的樂趣在哪兒呢?
    而沒有樂趣的遊戲,怎麽可能收獲得到玩家?
    “我覺得遲遲說得對。”
    “就按一般的行為樹做吧。你要是怕玩家反應不過來,可以插進去幾個固定出招模式,背個小板也行。”
    “對啊,就背板+隨機嘛!又不是不能兼容。”
    工作室的諸位聽了項遲遲的發言後也紛紛表示同意。
    或者說,這種“通過邏輯行為樹,造成大部分隨機出招+小部分連招背板”的做法,早就成為了業界所公認的最佳怪物邏輯方式。
    像李不言這種沒根沒據的奇思妙想,基本上放在市麵上隻有一個“死”字。
    眼見在座的各位,都對自己的提議意見連連,李不言也是有些頭疼。
    大夥兒都學聰明了,都不好忽悠啊!
    以往工作室隻有他們三人時,李不言根本不用擔心自己提出的方案會被否決。
    但現在多了劉雯和黃國江兩位遊戲開發經驗深厚的大哥大姐坐鎮,自己想找些法子騙他們可以說是越來越難了。
    此時,他的目光飄到了一旁正處於茫然狀態的趙曉峰。
    還好,還有個傻子可以爭取一下!
    “各位,我知道可能這麽做會有些冒險。”李不言擺出一副大義淩然的姿態“但我既然有著之前幾次的成功經驗,這次還請大家能夠信我一回,就按我說的去做。”
    “我們現在投票表決吧,如果相信我能再創造一次奇跡的,還請各位能投我這一票。”
    “至於理由方麵,我想大夥以後都會知道的。”
    為什麽說以後都會知道?
    那是因為他現在沒編好!
    總不能說,到時候你把錦囊打開一看便知吧?
    就連他自己打內心深處都覺得這麽做絕對是差評如潮,但他還是得擺出一副胸有成竹的模樣,向著大夥這麽宣布道。
    事已至此,他也沒有什麽別的辦法。隻有通過自己的一點僅存的號召力,來讓他們自行腦補迪化。
    當然,畢竟他是老板,若是要強行遵照他的意願去做也不是不行。但李不言覺得,做一款遊戲需要所有的開發者通力合作。
    而若是產生了人心不齊的情況,則很容易出現一些極為細小的失誤從而葬送全局。
    而這對於有著差評反饋係統的李不言來說,是不可容忍的。
    特別是現在他做什麽遊戲,什麽遊戲就好評如潮的情況下。
    “不言老師前幾次的做法,在最開始的時候我也都不怎麽理解。”在整個會議室沉默片刻後,還是項遲遲率先站在了他這邊。
    “但我們的幾次成功,都證明了他確實是一位很有想法的遊戲設計者。”
    沒錯,沒錯!
    這根本就是我!
    在一旁聽著的李不言連連點頭。
    “不過,若是能在做遊戲的時候,不要什麽都不跟我們說就好了。”說到最後,項遲遲的語氣中還帶了一絲的幽怨。
    對此,李不言也隻有嘿嘿一笑,蒙混過關。
    “我我我,我也支持老大的方法。”緊接著是趙曉峰,“雖然我也不太懂為什麽這樣做,但畢竟是李不言嘛,我選擇相信。”
    “好!”
    在收獲到兩人的支持後,總票數已經來到了五分之三,超過了半數。