第六十一章 這是什麽學習軟件?

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    其實就是依托答辯。
    毫無爭議地,這款遊戲無論從哪種角度來看,玩起來都沒有一絲一毫爽感可言。
    可以說,比起上一個遊戲《求學者》,這款新遊戲在坐牢方麵更是不逞多讓。
    但現在遊戲臨近上線,再怎麽修改也有些無濟於事。
    而他們整個工作室在完成極度重複的遊戲內容後,便也隻有到處扣扣細節,找找bug,等待運營那邊的回應。
    而在他們努力製作新遊戲的時間裏,之前交由其他公司運營的《哈基米大冒險》和《求學者》,也是時候進行一波促銷了。
    遊戲的銷量都是具有周期性的。當一款遊戲的銷售周期即將見底之時,就需要通過優惠或是其他活動等手段進行促銷,從而才能充分發揮這款遊戲的價值。
    而對於運營公司的要不要促銷,應該如何促銷的詢問,李不言決定給《哈基米大冒險》統一打五折。
    而為了防止之前原價購買的玩家覺得背刺,李不言還特意給每一個在活動前購買過遊戲的玩家,一份額外的cdk。
    作為“先天運營聖體”,李不言這麽做自然有自己的考量。
    出於《哈基米大冒險》的“好看不好玩”的定位,在遊戲圈子已經瀕臨飽和的時候,開拓新市場顯然比打折促銷更有作用。
    而出於遊戲本身可不斷傳播的特點,送cdk給玩家,簡化玩家變成倀鬼的流程。
    以“之前還需要別人去買,現在可以直接送”的方式,減少了新人入坑的難度,也擴寬了市場。
    可以說這波運營收效顯著。那家公司甚至將這個案例拿來給公司內部進行宣傳學習,搞得他李不言很是無奈。
    說了多少遍,盡管我運營確實很厲害,但我的本職工作是一個策劃!
    請尊重我的職業!
    至於《求學者》,則不僅打了八折,還要再出一些聯動活動。
    其實作為一位獨立遊戲製作人,李不言倒挺羨慕那些做長期運營的網絡遊戲的。
    由於可以持續性地添加內容,使得一款能長久運營下去的遊戲,有著極為恐怖的用戶粘性。
    雖然最初賺的錢不算多,但隻要能把ip運營起來,後續聯動和其他周邊,以及ip衍生的收入,那都是天文數字。
    但獨立遊戲可沒有這麽好運。由於是買斷製單機,在打通關後,遊戲一般都沒有太多能持續遊玩的價值。
    當然,那些大作除外。
    本以為《求學者》在上線後便不會有什麽額外營收,但在這段時間裏,他收到了來自運營方的詢問。
    居然有公司想要跟他們《求學者》進行聯動?!
    最開始聽說這事兒時,他都懵了:單機遊戲怎麽聯動?
    而且就算《求學者》有點出圈,但也不像那些大型遊戲一樣,擁有多少用戶粘性。
    光看數據,最近的在線人數也一直在下降。跟他們聯動圖個啥?
    運營方似乎也預判到了李不言會這麽問,隻是笑著回答道:
    “請求聯動的品牌方,是一家學習有關的軟件。”
    沒錯,鑒於《求學者》創意工坊的超高延展性,其中最火的一個mod,就是通過爬蟲調取到學習資料庫裏麵的習題,然後將其全都投放到遊戲中!
    你的考試將不再是簡單的數值對對碰,而是真正的做題!
    不得不說,真是太有代入感啦!
    有不少想要考研又狠不下心來的考生,便通過這一方法來進行學習,據說效果還挺不錯。
    當然,實際做起來也是很靠運氣的。當時就是有一個玩家歐皇附體,所有的難度都隨機到了簡單,直接給他做了全套的百京卷......
    而那款學習軟件也是聽說了這件事,當場驚為天人。
    憑什麽你一個遊戲,讓用戶們學習的效果比我一個學習軟件還要好?
    我們究竟誰才是學習軟件?
    李不言:“我不到啊!”
    於是,他們也搞不懂原因,便決定來找李不言他們進行合作。
    李不言自然沒有什麽反對的理由。
    而具體的合作內容還在規劃中。聽說那邊的負責人想借《求學者》辦一場線下活動,來借“遊戲+學習”來吸引一些熱度。
    不過李不言目前的重點還在新遊戲上,便隻跟運營方說討論地差不多再叫他拍板就行。
    至於新遊戲《project:武俠》,由於本次遊戲有鵝廠參與製作因此遊戲除了上蒸汽平台外,也會登錄鵝廠自己的遊戲平台。
    再加之目前李不言的團隊還是個小型研發團隊,沒有多少運營能力,李不言便將宣發的事兒交給鵝廠去處理。
    當然,在收費方式上,他還是能對這款獨立遊戲的定價做主的。
    現在距離遊戲的正式交付還有一段距離,但整個遊戲基本上已經完工。就連bug方麵,他們都發動所有人進行測試了幾天,直到現在幾乎完全沒有為止。
    難題也就此擺在了他們的麵前:接下來做些什麽?
    總不可能在辦公室裏喝茶看報吧?
    “你的意思是說,想把怪物的出招編輯程序開放出來,給玩家進行自定義?”
    項遲遲的提議倒也不錯。讓玩家也能自由地編輯怪物的出招,然後將這種自定義的怪物自己練習對戰,或分享給其他玩家。
    雖說不影響整個遊戲是依托答辯,但再怎麽說也能像《馬裏奧製造》一樣給玩家一點整活的餘地。
    李不言現在正苦惱目前的遊戲內容不足,萬一到時候由於太過離譜,係統直接給定個超低價也不行。
    而把出招編輯欄開放給玩家,不僅能讓他們在通關後,還有遊戲內容可以遊玩。雖然這內容一眼可見的無聊,但也能稍稍增加一點留存;
    還能更加直接地宣告所有玩家:我們的怪都是這樣量產的!
    怎麽,你不服氣?
    “好,那你跟小峰說聲,準備在遊戲裏開辟一塊木樁區域。你的話先去做ui吧。”
    “嗯。”
    ......
    深訓,企鵝大廈內。
    傅守良,一位在鵝廠任職多年的資深運營,也是這次對接和竹節蟲工作室進行對接的負責人。
    時光荏苒,在經過了數個月的開發工作後,《project:武俠》也有了他自己的名字。
    《夜雨刀》!
    接下來,便是他傅守良給遊戲準備宣傳pv的時候。
    而在這之前,他先得體驗一下這款遊戲。