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遊戲設定在現代都市。
高樓聳立,車水馬龍。從高處往下看,忙碌的人們就像是巢穴裏新生的。城市中央,金色的、巨大的佛像,用仁慈而悲憫的眼睛注視著這一切。
接著,轟然倒塌。
佛像的頭顱被從脖子處整齊切斷,施工隊的工人們擁擠在斷口處,如同在啃食新鮮的血肉般,忙碌著,擁擠著。
一處高樓的天台上,穿著校服的女生注視著這一幕,她伸出手,學著斷裂頭顱的佛像手勢,做出了一個“說法印”。鬆動的袖口因此下滑,露出小臂上的刺青。
樓下已響起警笛,警車上藍紅燈光閃爍,明黃的警戒線拉開,高舉著手機的圍觀群眾被隔絕在外,而被騰出的區域,飛快地張開了白色緩衝氣墊。
不知誰拿著高音喇叭喊著“不要聚集,退後”,聲音帶著噪點,接著是陣長長的、刺耳的嗡鳴。這聲音將她從神思不屬的狀態中拉回,周圍人的勸告和哭泣由此傳入耳膜。
視線下移,她赤著的腳是站在天台邊緣,有風吹過,水泥麵滾落了小粒的石子。
寬鬆的校服褲子被風吹得略微晃動,她回過頭,剛想上前一步的警員頓時不敢再動,口中勸道:“你先下來,有什麽事咱們好好說!”
她並未回話,隻是突然笑了出來,接著在所有人的驚呼聲中,自顧自地在天台的邊緣行走、跳躍,身姿輕盈,雙臂張開,像是在跳舞,又像是在擁抱著什麽。嘴裏哼唱著柔和的曲調,麵容陶醉。
遊戲中能被玩家操控的主角女警,就是在此刻抵達現場。
旁邊的上司拿著對講機,詢問下方的布置,問完後抬頭:“讓大家都後退,幹擾警方救人怎麽辦?當事人家屬通知了嗎?在路上了嗎?趕不及就打電話,各部門速度加快!”
說著,他又注意到這個穿著校服的女孩在哼歌,不自覺皺了下眉,問旁邊的主角:“這什麽歌?”
“搖籃曲。”女警臉上的神色有絲恍惚,接著又像是想到了什麽,問旁邊的警員:“有聯係到當事人的母親嗎?”
“沒有,不過她的奶奶……”
話沒說完,一個滿頭銀發的老人到了天台,看見眼前的畫麵,她聲音尖利地喊了一聲:“妮妮!”
這個聲音如同按下了校服女孩的暫停鍵。她停下動作,麵向眾人。
“你給我下來!”老人想上前去拉,被旁邊的警員眼疾手快地按住,老人奮力掙紮,蒼老的麵容上,渾濁的眼睛流出兩行清淚:“不要做傻事妮妮,想想你爸啊——”
女孩冷漠地看著她了半晌,捋起袖子,露出手臂上的刺青。接著,她臉上露出瘋狂至極的神色,一邊大笑,一邊用尖利的指甲在手臂上瘋狂抓撓。那塊皮膚很快就因此破皮、潰爛,鮮血如同顏料一樣向下塗抹。但她仍覺不夠,力道大得像是恨不得把那片皮膚完全揭下來。
這奇怪的舉動讓天台上不少人心中駭然,但她還在笑,指甲裏的碎肉翻卷,手臂上已經露出幾道血紅的凹槽,她仍舊在用力地抓撓那塊皮膚。
原本掙紮著要上前的老人怔住了,眼睜睜地看著女孩臉上的笑意完全收斂,接著身體向後,躺進風中。
“砰——”
緩衝氣墊沒能用上,水泥地上,躺著不斷抽搐的、身體扭曲的女孩,紅色的血液從她身下慢慢溢了出來。
不多時,進入現場的警員拿起相機,“哢擦”一聲,將這讓人極為不適的死狀,定格在了照片上。
在法醫的指揮下,同事們開始戴著手套收殮屍首,女孩蒼白的、依舊圓睜著眼睛的麵孔,隨著裹屍袋拉鏈上合,漸漸掩蓋在黑布下。人已經確認死亡,周圍仍在細碎議論:“好可惜,這才是高中生吧?”
“造孽喲,留下她爸媽可咋辦……”
黑色的裹屍袋被抬上車,車門伴隨著重響合上,上司叫大家收隊。周圍原本還擁擠的人潮,在看到警員們一個個上車時也各自散去。
落在最後的女警員剛往前一步,就聽見身後傳來重重地一聲“砰——”她猛地回頭,但背後什麽也沒有,隻有白線畫出的、那個女孩的印在地上的屍體輪廓。有同事叫她,她應了一聲,疑惑又恍惚地上了警車。
車輛發動,街上人流如織,沒人能看見,墜落到地上的、身體已經極度扭曲的女孩,以詭異的姿勢爬了起來。
而在另一輛警車內,上司接到一個電話,不知道那邊說了些什麽,他眉頭緊皺,手指捏著現場拍下的那張照片,似乎格外用力。
接著切到警局,那張照片連同數張薄薄的紙頁一起,被裝進薑黃色的檔案袋。男性粗糲的手將其貼上封條,拿起筆,在封條上編號那一欄寫下字跡:1249。接著,紅色的印章高高舉起,在封口處蓋下了“絕密”的紅戳。
《絕密檔案》,自此正式拉開序幕。
餘缺大致解說了開端需要呈現出的畫麵後,又繼續簡述了遊戲的玩法、大概的流程等等。
他將這款遊戲定位成“恐怖+探案”的模式,重視劇情和畫麵,同時將探案設定成“普通”和“硬核”兩個難度。假如是隻希望體驗恐怖劇情的玩家,普通難度將對探案過程進行引導,而硬核難度,則對玩家的推理和搜證有較高要求。
因為不準備讓玩家在遊戲裏打怪,遇見的恐怖生物後,主角是以“躲避”為主要路線,餘缺順勢指出,sn值會是遊戲裏的重要設定。
sn值,即“理智值”。這在恐怖類遊戲中並不算什麽新奇的玩意兒,這個設定最開始好像是來自克蘇魯神話。具體應用在遊戲裏,大概的表現是:當角色遇到超自然事物或恐怖場景,sn值會下降,如果sn值降至零,角色就會陷入瘋狂(*)。
聞言,做數值的員工立馬舉手發問:“按這個設定做數值的話,到時候我們盈利走哪方麵呢?賣道具嗎?”
恐怖類遊戲並不大眾,推理探案類更甚。
現今市麵上的兩類,氪金方式要麽是走“買斷製”,完全不考慮通過數值方麵的氪金。要麽本體免費,但遊戲內含有廣告和內購,再將數值和美化兩塊設定為特殊道具上架商店。氪金玩家直接享受無廣遊戲,而免費玩家,也能用看廣告的方式給廠商帶來收益。
“我考慮過買斷製,但現在國內大環境如此,一旦設定為買斷製,勢必盜版猖獗,所以還是打算做成類似常規網遊的模式。”餘缺是思考過這部分的,由於對遊戲內置廣告這點並不喜歡,他折中換了個方式:“我的計劃是,遊戲長期更新,首次上架隻內置3個案子,之後根據全服進度,隔一段時間放出一個新的案子。”
“另外,遊戲道具方麵的設定,也得和內容深度綁定。”
sn值是為恐怖場景而設置,漸漸降低到一定程度,人物自然無法繼續探案。但考慮到遊戲的趣味性,即使是普通版,道具也不能胡亂使用。
餘缺的想法是,遊戲內的道具會放在商店售賣,也有固定地點可收集,但使用道具後恢複的具體數值,則關乎玩家們的選擇。舉個例子,在具體的場景下,使用道具和使用b道具,恢複的sn值是不同的。
“這樣的話,”那名員工摸著自己的下巴:“那是不是可以加個卡池,讓玩家們抽取道具,默認抽到的道具自動使用,造成的結果可能好,也可能更壞……”道具可以增加sn值,當然也可以減少。
這個方法就有點使壞了,但同時會增加很多趣味性的樣子。餘缺考慮了一會兒,覺得是個不錯的點子。雖然他不喜歡業內不管什麽遊戲都加卡池,但那隻是針對“濫用”,不至於一棍子打死。既然加進來能增加遊戲的不確定性,自然是可以加的。
餘缺:“可以。但是像市麵上那樣,來個十連就解決的話,遊戲的趣味性也會完全喪失。不如設定成抽道具,但一天隻能抽一次,這次機會也是免費的。到時候……”
到需要道具的時候,玩家們肯定會按捺不住自己的手。然而實際上抽出的道具是默認使用的,結果是好還是壞根本不能確定。
大家繼續討論了一會兒,關於遊戲的世界觀,以及對案件、鬼物的設定等等。遊戲裏的鬼怪當然是跟案件掛鉤,形象也可以參考刑事案件。
談論間隙,陸含昭舉了下手:“話說餘總,我們的建模師呢?看你的構思,這個遊戲的設定光是開頭cg畫麵就是不小的工作量,後續玩家開始探案,又會涉及不同地圖。但我現在還沒和建模師見過麵。”
隻靠美術當然不足以呈現出《49號絕密檔案》的遊戲世界,他們又不是走單純的圖文類方向。對此餘缺也早有打算,他道:“建模方麵已經有了人選,隻是還要過段時間才能來,你需要對接的部分暫時先找我。”
陸含昭:“餘總還會建模?”
餘缺:“會一點。”
穿得酷酷的女生於是比了一個ok的手勢。
會議繼續,餘缺詢問了大家對遊戲的主線,主要情節的看法,又和每個員工囑咐了目前可能需要補充相關知識的地方,以及目前的任務目標:把3個案件的遊戲流程做出來,盡早上架。
該安排的全安排了下去,公司裏的員工都忙碌了許多。餘缺因為身兼數職,又是掌控全局的遊戲製作人,更是天天忙到腳不沾地,對時間流逝的感知也大大降低。
工作上忙碌起來是好事,但隨著遊戲開發的進度加快,文案策劃的位置空懸著的弊端也顯現了出來:餘缺實在沒時間寫相關的文案。(www.101novel.com)