第323章 新版本

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    穆雪鬆也學著他將燈光調成同樣的模式,流光溢彩映在他微垂的眼睫上,隨即又覺得過於張揚,有些不好意思地切換成了一種更柔和的單色冰藍。
    spe在一旁看得新奇,嘴裏不斷重複著:“好看。”
    “好了,設備調試得差不多就行了。”張昊拍了拍手,將所有人的注意力拉了回來,“都收收心,把更新日誌打開。”
    他說著,把一份文件已經通過內部軟件分發到了每個人的電腦上。
    屏幕上,巨大的“7.0”字樣和“時序裂痕”的藝術ogo帶著一種冰冷的科技感,仿佛一道真正的裂隙,橫亙在舊時代與新紀元之間。
    “老規矩,先看地圖池的變動。”張昊點開了文檔的第一部分。
    一行加粗的紅字出現在所有人眼前。
    【地圖池移除】:軍火庫、沼澤、雪原。
    “我靠!軍火庫沒了?”周毅第一個叫出聲,新鍵盤帶來的愉悅感瞬間被衝散,“那不是最經典的地圖之一嗎?我閉著眼睛都能從a點摸到b點包抄。”
    “就是因為太經典了。”謝無爭的目光落在屏幕上,“戰術已經完全固化,每個點位,每個投擲物落點,都被研究透了,聯盟想逼著所有隊伍走出舒適區。”
    “沼澤的移除不意外,”溫章摸著下巴,“節奏太慢,比賽觀賞性一直不高。雪原也是,太闊了,變成了狙擊手的對決,對其他位置不公平。”
    “有刪就有增。”張昊教練滑動鼠標,頁麵向下滾動,三張全新的地圖概念圖映入眼簾。
    【地圖池新增】:
    其核心機製是“時序切換”。
    地圖的a點和b點並非固定,而是各有兩種可能的位置a1\a2, b1\b2),每4個回合,係統會進行一次“時序切換”,a、b點會隨機切換到另一個預設位置。攻防雙方的出生點也會隨之調整。
    2. 浮空島 (aetgard):一張垂直結構極其複雜的室外地圖。
    整張地圖由數個懸浮在空中的巨大島嶼和平台構成,通過固定的升降梯、滑索以及可被破壞的能量橋連接,高低差的槍線博弈和對鉤爪類技能的運用將成為本地圖的關鍵。
        地圖中遍布著大量可被高傷害武器如狙擊槍、爆炸物)擊碎的玻璃牆體和鏡麵結構。
    這些結構不僅影響視野,還能反射部分非指向性技能的彈道,每一次牆體的破碎,都會永久性地改變該區域的槍線和防守布局。
    “啊?”周毅看著“時間回廊”的介紹,嘴巴微微張開,“這還怎麽打?辛辛苦苦研究了4個回合的進攻路線,叮一下,包點換地方了,所有戰術全部推倒重來?”
    張昊看向他:“防守站位,道具管理,信息收集……所有的一切都要在瞬間重構。這對指揮的臨場應變能力和隊員的戰術記憶力是極大的考驗。”
    “鏡城……”溫章的眉頭皺了起來,“可破壞的掩體,還帶反射,一顆閃光彈丟出去,可能把自己人全白了。一顆榴彈過去,本來安全的掩體瞬間變成開闊地。信息量太大了。”
    “這正是聯盟想要的,在混亂中建立新秩序的能力。”張昊教練總結道,“接下來,是英雄改動。”
    頁麵再次滾動。
    【英雄移除】:聖語者、幽靈、血隼。
    “聖語者沒了?那純治療輔助的時代結束了?”周毅有些驚訝。
    “功能太單一了。”張昊教練解釋道,“新版本鼓勵更複合,更具戰術性的輔助。純粹的加血,已經跟不上節奏了。”
    兩個全新的英雄立繪和技能介紹出現在屏幕上。
    【新英雄加入】:
    1. 時鍾匠 (ogist)  輔助
    技能1 [時鍾陣]: 在地麵放置一個持續8秒的圓形力場。範圍內的友軍技能冷卻速度提升30,敵軍移動速度降低20。
    技能2 [發條兔子]: 釋放一個會自動向前跳躍的機械兔子,再次激活可引爆,對小範圍敵人造成短暫的視野扭曲效果。
    終極技能 [時光倒流]: 標記一個友方或敵方英雄。3秒後,該英雄的位置,生命值,護甲和彈藥將強製恢複到3秒前的狀態。
    2. 回響 (echo)  狙擊
    被動 [聲呐定位]: 附近30米內)敵人使用技能或進行射擊時,其大致方向會在回響的雷達上短暫標記。
    技能1 [聲波標記]: 朝指定方向發射一道無傷害的聲波,聲波會穿透牆體,反彈回來的信息會在回響的hud平視顯示設備)上以熱成像輪廓的形式短暫顯示敵人的位置。
    終極技能 [致命回響]: 激活後,下一次狙擊槍射擊的子彈軌跡會留下一道持續1.5秒的能量路徑。任何觸碰到該路徑的敵人都會受到相當於原始傷害50的濺射傷害。
    訓練室裏一片死寂,所有人都被這兩個新英雄顛覆性的技能機製給震住了。
    “我操。”溫章喃喃自語,“這等於給了己方核心第二次生命,或者直接廢掉對麵一次完美的進攻。一個殘血被秒的隊友,瞬間滿血回到安全位置?一個衝進來開大的敵人,直接被送回門外?”
    想象一下,一個敵人剛從掩體後拉出來,對他用時光倒流,他有3秒的反應時間,是繼續對槍還是躲回去?不管他怎麽選,3秒後他都會被強製拉回到他剛出來的位置,變成一個活靶子。
    至於回響,穿牆偵測,子彈軌跡帶二次傷害,這讓穿點和預判射擊的收益變得巨大。
    一槍穿兩個,甚至穿三個,不再是夢想。
    “好了,英雄的部分先看到這裏。”張昊教練的聲音再次響起,帶著一絲凝重,“接下來,是這次更新最大,也是最核心的改動。一個全新的係統,回合變量。”
        在bo3的決勝局即第三張地圖)中,從第1回合開始,每隔3個回合即第1、4、7、10、13回合),係統將在回合開始前的準備階段,隨機激活一個全局性的“回合變量”,該變量將在當前回合生效。
    所有變量對雙方隊伍同時生效。
    當前已知的變量池包括:
    1.低重力: 所有玩家的跳躍高度大幅增加,下落速度減緩。
    2.信號幹擾: 小地圖和雷達完全失效,所有通過技能獲得的位置信息都將被屏蔽。
    3.經濟風暴: 本回合所有擊殺獲得的金錢翻倍。
    4.技能過載: 所有玩家的技能冷卻時間減半。
    5.軍火狂歡: 商店中所有武器免費。
    6.幽靈腳步:所有玩家的腳步聲完全消失。
    周毅靠在椅背上:“這是啥?我在遊戲裏開盲盒?而且是隻有打到決勝局才能開的生死盲盒。”
    “這會讓比賽的偶然性變得太高了。”溫章感到一陣頭皮發麻,“辛辛苦苦打到決勝局,結果可能因為一個隨機事件就全盤崩潰。”
    “好了,這是一個對所有隊伍都公平的洗牌。”張昊看著眾人,“誰能最快地理解和利用這些變量,誰就能在新賽季占據先機。ys.a是新隊伍,我們沒有曆史包袱,這恰恰是我們的機會。”
    “開自定義,先進新地圖跑一跑,熟悉一下地形。然後挨個試新英雄。今天下午的目標,就是把這些紙麵上的東西,變成你們肌肉裏,腦子裏的記憶。”
    訓練室裏立刻響起了密集的鍵盤鼠標點擊聲。
    謝無爭創建了一個自定義房間,地圖選擇:時間回廊。
    進入地圖的瞬間,他們仿佛置身於一個由光帶和精密機械構成的鍾表內部。
    遠處是緩緩轉動的巨大齒輪,牆壁上流淌著代表時間流逝的藍色數據流。
    “所有人,分散開,把地圖的每一個角落都跑遍。”謝無爭的指令清晰迅速。
    就在他們埋頭研究地圖的時候,謝無爭的手機在桌麵上震動了一下。
    他瞥了一眼,是林鋒發來的微信。
    林鋒: 更新日誌看了?
    謝無爭的嘴角微微上揚。
    謝無爭: 在跑新圖。
    林鋒: 新版本,我無敵。
    謝無爭: 哪個部分?隨時變換的包點,還是決勝局的隨機事件?
    林鋒: 全部。尤其是低重力,他們以為那是狙擊手的天堂,其實是突擊手的,更高的機動性和進場路線。
    謝無爭: 時光倒流呢?可以直接廢掉你的進場。
    林鋒: 那我就在他用技能之前殺了他。或者,騙出他的技能。
    兩人的對話簡單而直接。
    熟悉完地圖,他們又開始測試新英雄。
    下午的訓練,他們進行了一場內部對抗,地圖選擇了鏡城。
    除了謝無爭以外,其他人都打得異常艱辛。
    一顆手雷過去,炸碎了一麵玻璃牆,原本安全的防線瞬間暴露。
    一顆閃光彈丟進房間,經過鏡麵幾次反射,把衝進去的周毅和跟在後麵的穆雪鬆閃了個全白。
    雖然是內部訓練,但張昊教練還是通過控製台,模擬了正式比賽的“回合變量”機製。
    當第25回合準備階段開始的瞬間,一個提示音響徹全場。
    回合變量激活:幽靈腳步
    “來了!”周毅低呼一聲,整個人的神經都繃緊了。
    訓練室裏,原本被鍵盤聲和鼠標點擊聲填滿的空間,此刻隻剩下隊員們被壓抑住的,輕微的呼吸起伏。
    遊戲世界裏,那種感覺更加詭異。
    屏幕上的角色依舊在奔跑,跳躍,切換武器,動作流暢,但所有伴隨動作而生的音效全都消失了。
    奔跑沒有了腳步聲,跳躍落地沒有了悶響。
    整個鏡城變成了一部無聲的默片,光影在破碎的水晶牆麵上流轉,瑰麗而致命。
    “藍方進攻,紅方防守。”謝無爭的聲音在隊內語音中響起,“這是無聲局,放棄所有通過聲音獲取信息的習慣。”
    “溫章,你開局直接跟我走中路,我們不做常規默認,直接前壓。”
    “經理。”謝無爭繼續指揮,“你放棄常規架點,去遊走,找非常規角度。”
    “明白。”江嘉明手指在機械鍵盤上輕輕敲擊。
    在另一邊的紅方語音頻道裏,氣氛則顯得有些焦躁。
    “靠,真的一點聲音都沒有!”周毅的角色在原地跳了兩下,看著那無聲的起落,感覺渾身都不自在,“這怎麽打?我衝進去都不知道屁股後麵有沒有人跟。”
    “放慢節奏。”穆雪鬆的聲音很輕,卻帶著一種安撫人心的力量,“他們也聽不到我們的聲音,這是公平的。我們常規防守,我守a,spe架中路,周毅你去b點遊走,小心前壓。”
    “行。”周毅深吸一口氣,強迫自己冷靜下來。
    倒計時結束,遊戲正式開始。
    謝無爭和溫章的角色緊貼著中路右側的牆壁,無聲地向前推進。
    沒有了腳步聲的顧慮,他們的移動可以更加大膽,迅速。
    “鏡城”的中路是一條狹長的,布滿了水晶立柱和玻璃屏風的回廊。
    在正常情況下,任何試圖通過這裏的舉動都會因為腳步聲而暴露無遺。
    但現在,這裏成了最完美的潛行通道。
    謝無爭的屏幕上,視角不斷地在各個可能的架槍點之間切換,他過濾掉所有無效信息,隻專注於那些可能藏匿敵人的角落。
    突然,他停下了腳步,標記了前方一個被半透明水晶遮擋的二樓平台。
    “spe應該在那。”他在語音裏說。
    “你怎麽知道?”溫章有些不解,那個位置非常隱蔽,而且沒有任何動靜。
    “邏輯。”謝無爭言簡意賅,“他是狙擊手,中路是必爭之地。這個點位是中路視野最好的地方,換做是我,我也會去。而且,紅方到現在沒有在中路給任何壓力,說明他們在等我們先動。一個有耐心的狙擊手,是最好的陷阱。”
    與此同時,在紅方,spe確實如同謝無爭預料的那樣,正靜靜地趴在那個平台上,狙擊槍的瞄準鏡牢牢鎖定著中路通往a點的入口。
    他聽不到任何聲音,隻能依靠視覺。
    而在戰場的另一側,江嘉明並沒有像一個傳統狙擊手那樣,找一個高點安營紮寨。
    他的角色回響,正利用鉤爪,在b點外圍那些破碎的建築結構之間快速移動。
    他的打法不像是在玩fps,更像是在解一道複雜的幾何題。
    他不斷地切換位置,每一次停留都隻為了一次短暫的觀察,通過不同角度的視野,在大腦中構建出一副戰場的3d動態模型。
    他在計算。
    計算周毅作為突進手最可能選擇的遊走路線,計算穆雪鬆作為防守方最可能站的默認位,計算spe的狙擊鏡可能覆蓋的範圍。
    他停在了一麵完好無損的玻璃牆後。
    牆的另一邊,是通往b點的一條必經之路。
    他沒有開鏡,隻是靜靜地等待著。
    時間一秒一秒地流逝,無聲的世界裏,緊張感被無限放大。
    中路,謝無爭並沒有選擇強衝,而是對溫章說:“用你的兔子,往a點方向丟,逼一下雪鬆的位置。”
    溫章點頭,一個滑稽的機械兔子被他從掩體後丟了出去,一蹦一跳地朝著a點入口前進。
    在a點防守的穆雪鬆,眼角的餘光立刻捕捉到了這個移動的物體,下意識瞬間開槍。
    “砰!”
    兔子被打爆。