第25章 但不能邪門
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“唉,既然你這麽堅持,那我就先看看內容吧。”
倪大滄沒有讓話題繼續,低頭翻閱起來。
他看的速度不慢,很快就翻到了最後一頁。
整個遊戲模式,就是圍繞著摩諾和小六展開的。
劇情並不複雜,但內容卻一點也不單調!
雖然遊戲中,隻有小六這一個配角,但隻要做好了,給玩家留下的印象,絕對比十個龍套配角都要深刻!
尤其是最後的結局,小六的小手一鬆,不知道有多少玩家會因此破防。
倪大滄長長的出了一口氣。
回頭看了看整個草案,別說問題了,內心甚至有些震驚。
多麽完美的想法!
就是你小子幾個小時構思的結果?
不僅玩法新穎、設計獨特,而且還做到了劇情合理、邏輯自洽、情緒完整,令人印象深刻!
倪大滄抬起頭,神情激動,看向江楚然:
“牛啊,我願稱之為近十年內,國產單機遊戲的巔峰之作!!
“前提是,別沾‘恐怖’倆字!!”
江楚然都笑了。
“滄老師這是談恐色變啊,不至於不至於....”
“這麽堅持?”
“當然。”
“好吧。”
倪大滄意識到自己踢到鐵板了,擼了擼袖子說道,
“那我隻好讓你看看,什麽是我的堅持!”
這一刻,四目相對!
理念不同,互不相讓!
“來?”
“來!”
“隻要你能說服我,就算你過關。”
物理意義上的說服,算嗎?
江楚然瞥了眼倪大滄的半扇身體,心裏嘀咕。
他就等著這一刻呢,坐正身體,滔滔不絕的發揮起來:
“恐怖市場萎靡,是因為跳臉殺濫用。
“其實恐懼的內核很簡單,就是未知。
“洛夫克拉夫特曾說過,‘人類最古老、最強烈的情感是恐懼,最古老、最強烈的恐懼是對未知的恐懼。’
“所以,真正的恐懼是,讓玩家不斷的產生壓迫感。”
“壓迫感?”
這種說法,倪大滄還是第一次聽,眼中露出興趣:
“詳細說說。”
江楚然略作思考,舉例道:
“這種感覺類似於,聞鬼不見鬼....
“你能無時無刻的感受到鬼,但你卻始終看不見鬼。
“甚至鬼就站在那裏,既不靠近也不遠離,但你為了逃命,必須硬著頭皮,從它眼皮底下逃脫。
“說白了,這是一種心理恐懼。
“遊戲本身,並不需要有多少恐怖要素,但隨著玩家沉浸下去,了解到的設定越來越多,玩家會聯想,會腦補,會質疑。
“在這種惶惶不安的情緒中,任何東西,都會成為壓倒駱駝的最後一根稻草。”
倪大滄聽的頻頻點頭:
“哦,我明白了。
“你是說給玩家施加一個壓力,讓他們不斷處於緊迫惶恐的氛圍中,壓力沒了就換一個繼續壓,直到遊戲結束。”
“沒錯,就是這意思。”
江楚然點點頭,語氣興奮的侃侃而談:
“不是跳臉殺不行,而是跳臉殺單打獨鬥,沒多大意思,這東西得打配合。
“好比,讓玩家探索一個凶宅,大雨滂沱,電閃雷鳴,耳邊是女人淒厲的叫聲,嬰兒似笑非笑的啼哭,地板上血跡斑斑....
“就在玩家被詭異的氛圍包圍,胡思亂想之際,這個時候!拉閘關燈,再配合女鬼貼背。”
“嘶.....”
倪大滄夾煙的手猛的一抽。
焯!
聽的太入神,煙燒屁股了都不知道。
江楚然觀察著倪大滄的反應,就知道自己的方式奏效了,輕笑道:
“這就是‘渲染’的作用,當恐怖氛圍鋪墊到位之後,跳臉殺基本能嚇麻一大波玩家。
“而這,隻是其中一個小手段。”
“......”
這還是小手段?
倪大滄沒有立刻接話。
他深深的看了江楚然一眼。
這小子的精神狀態,真的沒問題?
看起來好好一個陽光大男孩,怎麽滿腦子是陰間抽象的設計。
“所以你是說。”
倪大滄掐滅煙頭,總結道:
“不是不要跳臉殺,而是恰到好處的出現,既不會審美疲勞,又能瞬間拔高驚嚇值。”
“完全正確。”
江楚然很高興,倪大滄完全理解他要表達什麽,甚至還升華了。
這就是和專業人士交流的好處。
雖然倪大滄談恐色變,但他不是思想傳統的害蟲。
他和自己一樣,都把遊戲視為精神的烏托邦,對遊戲有著充足的熱愛。
這也是為什麽,江楚然願意跟他叭叭講。
“要想達到這一點,最重要的還是,無時無刻進行驚悚氛圍的渲染。”
江楚然繼續說道:
“利用場景塑造,劇情暗示....潛移默化的汙染玩家的精神。
“其實中式恐怖就是這個原理,恐怖的是氛圍,而不是驚嚇。
“不知道滄老師聽過這種說法沒,米式恐怖是結束就剩一個人。
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“而中式恐怖卻是,結束時多了一個人。”
“話倒是沒錯。”倪大滄疑惑道,“但是咱們也不是中式恐怖遊戲啊。”
江楚然解釋說:“那隻是個比喻,我想說的就是渲染的重要性。”
“嗯....嗯....”
倪大滄摩挲著下巴,有種懂了又沒全懂的感覺。
“還是說回遊戲本身吧。”
見狀,江楚然主動說道。
他伸出手,一指草案的某處:
“渲染的話,主要依靠這四個場景,森林、學校、醫院,以及城市。”
“等等,我插一句昂。”
倪大滄禮貌打斷道,“以醫院為藍本的遊戲,太多了。”
他隨口舉了幾個被用爛的設計,“玩家不買賬,完全不會掉san值。”
江楚然挑了挑眉,醫院還不恐怖,想當初,僅僅是一部《逃生》都快給他嚇麻了。
看來玩家們的日子,過的還是太舒坦了。
必須盡快端出小細糠,讓他們享享福!
“是,這類同質化的遊戲的確不少,但我並不打算這樣做,
“醫院是小小夢魘的高潮部分,我有特殊的設計,相信會讓玩家眼前一亮。”江楚然說道。
他就是要用相同的東西,還要把它玩出花來。
聽出江楚然想要賣關子的意思,倪大滄也樂的配合,指了指剩下兩個問道:
“那學校和城市呢,這兩個怎麽渲染恐怖氛圍?”
“其實這些場景,都是玩家熟悉的地方,我曾在一本心理學書籍看到過,‘把習以為常的事物扭曲給人看,更容易喚起人的落差感’。”
江楚然說道:
“按照這個理論。
“我們可以在遊戲中,設計這樣怪誕的場景,比如一間很有生活痕跡的房間,卻詭異的看不見居民,地板、椅子隻留有空蕩蕩的衣服,肉體好似在某個瞬間消失了。”
“消失?為什麽會消失?”倪大滄問道。
“這就涉及到,小小夢魘的故事內核了。”
江楚然說道:
“劇情並不會直接露骨的告訴玩家,而是用一種雲山霧罩的方式,隱在每個關卡中,讓玩家自行探索。”
“哦——”
倪大滄恍然,“這就是你開始說的,玩家越了解設定,越會疑神疑鬼?”
“沒錯!”
江楚然很是激動。
滄老師,你出師了!
“行啊,你小子,來,繼續繼續!”
倪大滄臉上寫滿了求知欲,欣喜的像個二百斤的孩子,明顯是聽上癮了。
曾幾何時,他也曾憧憬過,幻想過,自己開發的遊戲。
但事實擺明,他確實沒那個創造力,也沒腦洞。
作為一個遊戲製作人,好遊戲對其的吸引度是刻在骨子裏的,不亞於小熊貓對蘋果的追求。
倪大滄知道,自己是沒戲了。
但江楚然有啊。
見他鬼迷日眼的樣子,江楚然都樂了,問道:
“還挺有意思的是不?”
“太有了!”
倪大滄挪了挪屁股,“繼續繼續,學校然後呢?”
“然後啊....”
江楚然視線一瞥,“嘿嘿”笑道:
“滄老師,你這有喝的嗎,我渴了。”
“....你小子。”
倪大滄無奈一笑,腳下順勢滑動座椅滾輪,打開靠牆的小冰箱,麵帶笑容,示意道:
“說吧,喝什麽!”
“可樂!”
江楚然一眼就瞧見了紅色的罐身。
雖然倪大滄的辦公室裏,擺著很多養生的東西,但可樂不會少,這可是硬通貨。
江楚然伸手,接過易拉罐。
呲——
白氣縹緲,快樂我有。
喝著冰冰涼的液體,江楚然渾身舒爽,思路大開:
“那咱們繼續。
“學校的展開,主要集中在老師和學生身上。
“老師和玩家間的對抗,學生和玩家的對抗,以及學生和學生之間的對抗。
“老師嘛,上過學的對老師這一形象,或多或少都有心理陰影,天然和玩家就是對立麵。
“所以老師的形象,不是重點,反而恐怖的該是她的行為。”
“行為?”倪大滄不解。
“對,雖然滄老師離開學校蠻久了,不是說您老哈~”
江楚然先給自己打了個補丁:
“就是讓您回想一下,當年,老師留給你的最大印象是什麽?”
“漂亮。”
“???”
江楚然被嗆了一下,震驚的看著倪大滄。
“說真的,我當時的英語老師非常漂亮,年輕腿長胸....咳,教了我整整三年,所以我印象才特別深刻。”
真的是教了三年,才印象深刻嗎?
江楚然都不想戳穿他:
“....好吧,這個我承認,英語老師和美術老師自帶漂亮buff。”
他攤攤手,“那個咱們認真點, 我的意思是,偏負麵的、心理陰影那方麵的。”
“哦——那就不得不提,後窗的班主任了。”
江楚然和倪大滄對視一眼,深有體會,一看就是上過學的。
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你看,代入感一下就上來了。
“對吧,老師給人的感覺,相當詭異!他似乎無處不在,視線也似乎無所不達,沒有任何一個小動作能逃過他的眼睛。
“基於此,老師這個boss的設計,就很清楚了。”
江楚然拽過一張草稿紙,在上麵寫寫畫畫:
“老師擁有一個可以 360° 扭轉的腦袋,並且能無限伸長的脖子,無論玩家躲去哪裏,都會被老師窮追不舍,一擊斃命。
“當然,這麽說,可能不太直觀。”
江楚然拿著簽字筆,幹脆在紙上畫了起來。
倪大滄的眉毛,很快就皺了起來。
其實你不用畫的,光是yy,他就已經覺得這老師很變態,很陰間了!!
江楚然不管他,很快就畫好了兩個分場景。
“為了體現‘脖子長’的好處,我們可以設計這樣的場景:
“走廊上,玩家自認為躲過了學生的追殺,卻沒想到,身體還在黑板前的老師,給出了致命一擊!
“她伸長了脖子尋找玩家的蹤跡,直到一口將玩家吞下。”
“......”
看著畫麵中,雙眼無神,麵帶詭異假笑的老師,拉長了蟒蛇般的長脖子.....直逼麵門。
倪大滄不自在的扭了扭屁股,總感覺背後涼颼颼的,有種被不明生物注視的悚然感。
陰間。
太特麽陰間了。
耳邊,江楚然還在發揮,越說越來勁。
倪大滄卻沉默了。
他嘴角抽動,重新審視起坐在對麵的青年。
這小子的精神狀態,真的呆膠布?
雖然他說的有理有據,有根可循,看起來頗有研究....
但是!
這他娘的能是碳基生物想出來的設計?
什麽精神汙染,san值掉光,什麽醫院斷肢,童年陰影.....遊戲可以冷門,但不能邪門!!
好家夥!
他是真低估了這小子的陰間程度,跟《小小夢魘》一比,貓裏奧隻能算是幼兒園肄業。
又抽象又陰間,這玩意雜研究出來的?
倪大滄現在很好奇,江楚然小時候的故事......
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