第44章 項目場景
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設計文檔的框架搭建完畢,林越迫不及待地投入到實際的場景構建工作中。
他決定先從零號大壩的心髒地帶——行政樓開始。
這裏不僅是視覺上的核心區域,也承載著重要的環境敘事和潛在的高價值目標。
他打開“星瀚編輯器”,新建了一個項目場景。
首先是空間結構的搭建。
林越調出編輯器內置的模塊化建築組件,快速地勾勒出渦輪大廳的宏偉輪廓。
這是一個極其巨大的、層高驚人的工業空間。
他刻意設計了多層結構:底部是巨大的渦輪機坑道和積水的冷卻池;中部是寬闊的主操作平台,上麵散落著廢棄的控製台和工具箱;高處則是縱橫交錯的金屬維修通道、懸空的狹窄走道和連接其他區域的通風管道。
這種複雜的垂直結構,不僅在視覺上營造出縱深感和尺度感,也為玩家提供了豐富的戰術選擇——無論是利用高低差進行狙擊、伏擊,還是通過隱蔽的通道進行潛行繞後。
接著是細節填充和氛圍營造。
這是“星瀚編輯器”真正發揮威力的地方。
林越從官方資源庫中,精心挑選了大量高精度的pbr材質貼圖。
他為巨大的渦輪機組賦予了厚重、鏽跡斑斑的金屬質感,上麵布滿了凝固的油汙和歲月的刻痕,仿佛沉默的鋼鐵巨獸。
牆壁和地麵則選用了剝落的混凝土和氧化的金屬板材,裂縫中甚至長出了潮濕的苔蘚。
散落在場景中的雜物也經過精心布置:傾倒的工具車、散落的扳手和零件、破損的線纜、被遺棄的防護服、甚至幾具姿勢扭曲的骸骨……每一個細節都在無聲地訴說著這裏曾經發生的災難。
光照和氛圍是林越關注的重中之重。
他沒有采用簡單粗暴的全局光照,而是布置了各種點光源、聚光燈和區域光。
大部分區域都籠罩在濃重的陰影之中,隻有少數幾盞仍在閃爍的應急燈、控製台上跳動的微弱指示燈、以及高處破碎玻璃窗透進來的、帶著明顯體積光效果的慘淡天光根據遊戲內時間變化),提供了有限的照明。
這種強烈的光影對比,不僅營造出壓抑、神秘、危機四伏的氛圍,也讓光與影本身成為了戰術博弈的一部分。玩家需要利用陰影潛行,也需要警惕陰影中隱藏的敵人。
最後是聲音環境的塑造。
林越與那位獨立音效師合作,為渦輪大廳量身定做了一套層次豐富的環境音軌。
背景是空曠悠長的、帶著金屬回響的低頻嗡鳴,模擬巨大空間內的空氣流動。
近處是清晰可聞的滴水聲,水滴落在金屬或水泥地麵上,發出不同的聲響。
遠處偶爾傳來模糊的、似乎是金屬結構因鏽蝕或應力而發出的呻吟聲或摩擦聲。
當玩家移動時,腳步聲會根據地麵材質和移動速度產生明顯的變化。
這些精心設計的聲音,不僅極大地增強了場景的沉浸感和真實感,更重要的是,它們將成為玩家在黑暗中最重要的信息來源。
經過數天的精心打磨,“主渦輪大廳”的第一個版本終於初具雛形。
林越在編輯器中開啟第一人稱預覽模式,操控著虛擬角色行走其中。
巨大的空間感、壓抑的光影、真實的材質細節、以及縈繞在耳邊的環境音效……
即使沒有任何敵人,僅僅是行走在這個場景中,就能感受到一股強烈的孤獨、危險和探索的欲望。
林越滿意地點了點頭。
“星瀚編輯器”的強大,讓他能夠將腦海中的景象,以遠超預期的效果呈現出來。
這個“鏽蝕巨獸”般的渦輪大廳,僅僅是零號大壩的冰山一角。
他已經迫不及待,想要將這座龐大而危險的迷宮,完整地構建出來。
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