第123章 武器與裝備的叢林化定製!
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當生存、狩獵與製作係統為“長弓溪穀”注入了更深層次的互動性之後,林越和他的團隊開始將注意力轉向直接影響玩家戰鬥體驗的核心要素——武器與裝備。他深知,在以潛行和遊擊作戰為主要基調的叢林環境中,傳統的重火力、高護甲的裝備體係可能不再適用,必須進行針對性的“叢林化”定製。
會議室的全息投影上,鬼手展示了一份基於apha測試雖然尚未進行,但已在內部進行過多次模擬推演)數據的初步武器平衡方案。林越仔細審閱後,提出了自己的看法。
他認為,配合“長弓溪穀”獨特的作戰環境,必須引入一些新的武器類型,以豐富玩家的戰術選擇。
首當其衝的,便是弓箭類武器。在需要極致隱蔽的叢林中,無聲的弓箭無疑是潛行暗殺的利器。老貓的美術團隊開始設計不同類型的弓,從簡單易製的短弓,到需要較高力量才能拉開、但射程和威力都更大的複合弓,甚至還有可以發射特製弩箭的十字弩。這些弓箭類武器不僅噪音極小,而且其彈藥箭矢)可以通過製作係統自行生產,甚至可以回收部分射失的箭矢,具有良好的持續作戰能力。
吹箭筒,這種極具叢林部落特色的武器,也被林越納入了考慮範圍。它發射的吹針雖然直接傷害不高,但可以塗抹各種毒藥或麻醉劑,對敵人造成持續傷害或行動限製效果,非常適合用於騷擾和輔助。
近戰武器方麵,除了常規的匕首和軍用短刀,林越還要求加入更具叢林特色的砍刀。這種砍刀不僅可以作為近身格鬥的武器,還能用於劈砍藤蔓、開辟道路,甚至在緊急情況下砍伐樹木搭建簡易掩體,兼具戰鬥與實用功能。
傳統槍械的種類,在“長弓溪穀”中可能會相對減少,特別是那些後坐力巨大、噪音驚人的重型槍械。取而代之的,是更多適合叢林作戰的輕型、短管、易於操控的槍械,例如短突擊步槍、衝鋒槍和手槍。並且,這些槍械將擁有更豐富的消音改裝配件,從簡易的自製消音器到軍用級的高效消音器,讓玩家可以在不驚動大範圍敵人的情況下進行精確射擊。
裝備的設計理念,也從《零號大壩》的“重甲硬抗”,轉向了“長弓溪穀”的“輕量化與功能性”。
林越明確指出,笨重的動力裝甲和全身覆蓋的重型防彈衣,在潮濕悶熱、地形複雜的叢林中幾乎是累贅。它們不僅會大幅增加玩家的負重和噪音,還會嚴重影響行動的靈活性。
因此,裝備設計將更偏向於輕量化的戰術背心、模塊化的護甲片玩家可以選擇性地保護要害部位)、以及由特殊透氣材料製成的作戰服。
吉利服,這種經典的狙擊手偽裝服,將在“長弓溪穀”中大放異彩。玩家可以通過收集特定的植物材料和布料,製作出不同迷彩圖案的吉利服,以適應溪穀中不同區域的植被環境,大幅提升隱蔽效果。
特製作戰靴,也是一個重要的裝備品類。它們不僅要提供良好的抓地力以適應崎嶇的地形,更重要的是能夠有效降低腳步聲,提升潛行效率。某些高級作戰靴甚至可能附帶一定的防水或抗毒蟲叮咬的功能。
戰術背包和攜行具的設計,也將更加注重模塊化和人體工學。玩家可以根據任務需求,自由搭配不同容量的背包和各種外掛附件,例如水袋、醫療包、彈藥袋、陷阱工具包等,以在保證負重可控的前提下,攜帶盡可能多的必需品。
為了應對叢林中可能出現的各種特殊情況和新的敵人類型,林越還計劃設計更多種類的特種彈藥和道具。
針對弓箭武器,除了之前提到的毒箭和火箭,還可以有能夠暫時標記敵人位置的追蹤箭箭頭附帶微型發光或發聲裝置),或者在命中後釋放幹擾信號的電磁箭。
煙霧彈的效果將得到強化,推出“煙霧彈pro”版本,能夠製造範圍更大、持續時間更長、且不易被風吹散的濃密煙霧,為玩家的進攻、撤退或轉移提供絕佳掩護。
針對叢林中可能存在的野獸或變異生物,可以設計一種特殊的氣味劑,使用後能夠在短時間內驅散附近的非智慧型生物,為玩家創造一個相對安全的行動窗口。
此外,還有諸如能夠切割鐵絲網的微型切割器、能夠暫時癱瘓電子設備的ep手雷針對雷斯勢力可能使用的某些高科技裝置)、以及能夠快速搭建簡易掩體的便攜式偽裝網等。
最後,是關於“長弓溪穀”戰利品體係的調整。林越不希望簡單複製《零號大壩》那種主要依靠boss掉落來獲取頂級裝備的模式。
他設想,“長弓溪穀”的高級戰利品獲取途徑將更加多樣化。除了擊敗boss雷斯及其衛隊,玩家還可以通過完成一些高難度的隱藏任務例如深入古文明遺跡探險,或者破解東聯邦遺留的機密文件),擊敗地圖上隨機刷新的稀有精英怪例如變異的巨型蟒蛇,或者裝備了特殊武器的阿薩拉小頭目),或者成功探索並開啟那些隱藏在地圖深處的、需要特殊條件才能進入的秘密區域例如某個被水淹沒的地下實驗室,或者某個布滿致命陷阱的古墓)。
戰利品的等級和稀有度,也將進行更細致的劃分。某些頂級武器或裝備,可能不再是成品掉落,而是以設計圖紙或核心組件的形式出現,玩家需要收集齊所有材料並在高級工作台上才能製作完成。這種方式既能增加玩家的成就感,也能延長副本的生命周期。
武器與裝備的叢林化定製,是一個係統性的工程,涉及到美術設計、數值平衡、ai行為邏輯敵人如何應對這些新武器新裝備)等多個方麵。鬼手開始著手建立新的武器傷害模型和護甲穿透算法,老貓的美術團隊則忙於繪製各種充滿叢林風格的武器裝備概念圖,幽靈則思考著如何讓ai能夠更智能地應對玩家的這些新“玩具”。
林越的目標是,讓“長弓溪穀”的每一件武器,每一件裝備,都不僅僅是數值的堆砌,而是真正服務於其核心玩法和環境特點的有機組成部分。玩家需要根據自己的戰術風格和所麵臨的挑戰,精心挑選和搭配自己的“叢林行頭”,才能在這片危機四伏的綠色地獄中,最大限度地提升自己的生存幾率和戰鬥效能。
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