第3章 目標,ComicMarket展!

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    【畫麵魔術師】
    【技能描述:你是低端機的救世主,是遊戲畫麵的欺詐師,用2D偽造3D,用低清欺瞞雙眼,將虛假化作真實。】
    【技能效果:針對宿主已擁有的畫麵優化技巧,被動提升20%的操作效率與15%的效果精度。②遊戲畫麵優化相關技術的靈感概率提高3%】
    這……像極了遊戲裏的一些技能。
    描述說能毀天滅地,實際放出來,操控角色放了個屁。
    蘇硯承盯著看了老半天,最後總結。
    “圖片僅供參考,請以實物為準。”
    不過想點好的,至少那種不是一鍵生成代碼,一鍵優化遊戲,一鍵灌輸知識類的外掛。
    作為幾十年的老程序員,別的不說,技術方麵還是很懂的。
    “點了!”
    蘇硯承毫不猶豫的消耗一個技能點,點亮【畫麵魔術師】。
    再往下看,和推測的一樣。
    這係統的技能都是被動,是給你上buff的。
    如果自己的是0,不管技能效果再怎麽強,最後加成後還是0
    屬於是那種,打鐵還需自身硬的類型。
    “咦?”
    這樣說感覺有些怪,但不管怎麽說,蘇硯承覺得這樣才最好。
    不然會顯得考上東大的自己很廢物,而且還白瞎了上輩子幾十年的積攢的學識和經驗。
    現在兩個技能了,【肝帝】和【畫麵魔術師】,接著往下看。
    【物理模擬?輕量迭代】——重力的拉扯、碰撞的回彈在代碼裏長出精準的骨骼。
    開發遊戲物理邏輯時,被動簡化運算模型,BUG規避率提升15%
    “好好好,都好東西啊!”
    【邏輯構裝?需求解構】——麵對複雜需求時拆解效率提升30%,邏輯解構圖譜生成速度提升15%
    【動態演算家】……
    “點了!”
    【光照共鳴】
    “點了!”
    根據自己未來的目標,蘇硯承可謂指點江山,揮斥方遒。
    既大膽又心細的規劃出自己的加點路線。
    除去一開始的【肝帝】,剩下的8個技能點,他按照3+3+2來分配。
    既然未來想做遊戲,那各種遊戲相關的技能都是必點的。
    【物理模擬】、【畫麵魔術師】、【光照共鳴】
    其次結合當下硬件落後,存儲和傳輸難的痛點,再點數據算法相關。
    【算法編織者】、【動態演算家】、【函數之握】
    最後點一些全能類。
    【代碼通譯】【邏輯構裝?需求解構】
    至此,齊活兒!
    每一個技能,都是對他自有技術和知識的強大加成!
    每一個都絕無浪費!
    “我現在已經是,超人desuwa!”
    蘇硯承自鳴得意,看著自己的雙手,像是感受力量般的握緊幾下。
    隨後把台燈調暗,十指交叉,支在鼻尖下方。
    “原……物理模擬,啟動!”
    很久,沒有感覺天靈蓋有反應。
    蘇硯承“咦”了一聲。
    “代碼通譯,激活!”
    還是沒反應。
    蘇硯承皺眉,振臂揮手。
    “就決定是你了,蘇硯承,快使用光照共鳴!”
    “啪”的一聲,整個房間亮了。
    有效果!
    “蕪湖~”
    蘇硯承雙眸一亮,內心湧出“道爺我成了”的狂喜,兩腳激動的一蹬地,座下的二手旋轉椅轉動起來。
    卻是轉到門口的一瞬。
    理查德正手按著開關呆滯的看他。
    渡邊在他身後走廊,陰惻惻的推下眼鏡。
    “……”
    蘇硯承轉至正對桌麵,低頭打量桌子,摸來摸去,手敲兩下。
    “嘶!這桌子怎麽……”
    “蘇,9點半,到點了。”理查德說。
    “哦,我知道了,你們先下去,我再在筆記上加點想法就來。”
    “好的,等你哦!”
    片刻,樓下。
    一桌,三人,麵麵相覷。
    場麵一度有些尷尬。
    理查德左看看,右看看,打算先開口打破沉默。
    “所以……”
    渡邊搶先:“所以物理模擬、代碼通譯和光照共鳴是什麽?”
    不是合著你們全聽見了!
    “渡邊!”
    理查德扭頭瞪眼,“不是說好的別……”
    “咳咳,其實這三個都是我掌握的技術,都是為未來所做遊戲準備的技術。”
    蘇硯承臉不紅心不跳,
    “每個技術都如字麵上的那樣,隻不過實現起來複雜了些,
    而且以眼下硬件的限製,恐怕也用不到這些。”
    剛剛下樓前,他臨嘴問了係統。
    係統提示說,要義體才能激活。
    程序員的義體就是電腦,所以蘇硯承還得想辦法找台電腦。
    “原來如此,”
    渡邊點頭,隨即學著蘇硯承剛剛丟精靈球的樣子擺手,道:
    “那既然是編程技術,這個動作是為了……”
    “好的,既然說起了遊戲,那我們先討論一下遠期目標和近期目標!”
    蘇硯承大手一揮,厚著臉皮轉移話題。
    “遠期目標,自然就是成為世界上最強的遊戲公司,做出世界上最棒的遊戲!”
    “好耶!”理查德鼓掌。
    “而短期目標……”
    蘇硯承“刷”地把筆記本一頁撕下來,拍在桌麵上。
    理查德和渡邊同時湊近去看,同時道:
    “CM展?”
    “沒錯,”
    蘇硯承點頭,“做遊戲就像做菜,做出來是一回事,但端上桌去賣又是另一回事。”
    “負責做的,是製作公司。”
    “負責賣的,叫作發行。”
    “有的公司既做又賣,比如任天堂,
    有的公司隻賣不做,比如現在的索尼,
    而有的公司做出來,但沒能力賣,比如我們這樣的小型社團或者工作室。”
    理查德恍然大悟,腦子一下子暢通。
    以前隻以為把遊戲做出來,玩家自然會買,完全想不到其他方麵。
    &ni通》新人獎得主啊!
    不愧是“豎琴手同盟”裏第一個成功製作並發行遊戲的天才!
    “所以你瞄準了CM展?”
    渡邊比較務實,問道。
    “沒錯,這將是我們的龍興之地!”蘇硯承大手一揮。
    &nic Market,全球規模最大的同人誌販賣會,也是全世界宅男的聖地。
    而能參加這樣的展會,也被古今宅男們稱之為,“聖戰”!
    而且這還和未來某些全是福利姬的展會還不太一樣。
    現在CM展,裏邊大多數是賣黃的,但很少賣的。
    未來的大多數國內展會,是不準賣黃的,但很多賣的。
    好怪。