第43章 授權、代理與不甘心

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    東京,星漢駐日辦事處一樓,晚。
    樓下新買的鬆下傳真機,“嘀嘀”的載波聲不絕,卷紙緩緩吐出。
    溫熱油墨,匯成嚴謹的協議內容。
    這是剛剛通過國際傳真發來的授權協議回簽。
    BJ的星漢科技有限公司,正式將“雙層光柵視角模擬3D技術”授權給前導軟件。
    授權費是2萬人民幣,期限一年,非獨家。
    同時前導每3個月就要提供1份技術應用反饋報告。
    說實話,得知才2萬一年的時候,邊小春幾乎以為自己碰見了中關村的留學騙子。
    是公司的技術部門測試過後,才發現果真是技術大佬。
    而後就有內部有的人,覺著都不用交授權費,反正這技術又不難,就直接逆向後用了能怎麽滴啊!
    結果一打聽,人家裏住中關園的,方才老老實實交了授權費。
    不過用過之後,果然真香,甚至還從京城專門寄了封感謝信來。
    邊小春的落款,內容滿滿的溢美之詞,直誇蘇硯承是良心企業家,未來的國家棟梁人……
    誇完,又拐彎抹角的問,能不能把《鬆子的一生》交給他們代理,並在國內發售。
    還拍著胸脯保證,本地化的工作,都由他邊小春自己親自負責,肯定讓蘇硯承滿意。
    你都這樣說了,那我還能說什麽?
    合同發來細談唄!
    同時,好巧不巧,要授權的國內公司還不止這一家。
    蘇硯承今天中午剛收到的郵件,彎彎那邊發來的。
    一看。
    謔,大宇谘詢說是,也來問授權的事!
    要知道《仙劍奇俠傳》現在的風頭可是比他的《鬆子》還盛啊,國內盜版都已經開始橫行了。
    而自己的遊戲,國內還沒人盜版呢。
    就一種筆趣閣找不到自己書的感覺。
    既然人誠意那麽足,那這授權當然給了啊,隻不過價格就要比大陸高那麽一點。
    “1萬美金一年,每三個月一份技術反饋報告。”
    “成交!”
    不愧是台胞,就是大氣!
    至此,國內公司專利抵資的授權要求,總算在期限之內搞定。
    此刻,蘇硯承雖滿眼熬夜的血絲,卻終於流露一絲鬆弛。
    雖然這不算最緊急的大問題,但好歹解決一項,就能輕鬆一些。
    至於大宇後續還郵件詢問,星漢公司是否還有其他技術專利可以授權時……
    蘇硯承看了看電腦屏幕上,光年引擎的編輯器。
    又打開係統,看眼還沒有完全解鎖的壓縮算法。
    前者,還沒有讓自己滿意到可以授權給其他公司的程度。
    很多功能和插件都沒有完善,現在頂多用於開發《邊緣行者》,距離完全版授權還有段距離。
    而後者,到現在才70%的理解度,慢的要死,鬼知道係統是不是用的機械內存。
    便回郵:“暫時沒有。”
    片刻,那邊發:“若有,請務必聯繫,我司願出高價以求合作,感謝!”
    公式化的客套回複後,蘇硯承長舒口氣。
    比解決了十個BUG還要疲憊。
    但工作還沒完,他把協議回簽放進檔案袋,又抽出另一張表。
    嗯,剛打印出來的財務報表,簡直頭疼。
    “嗯,我看看啊,自從9月之後,秋葉原那邊的分成是1575.2萬日元,ASCII經銷商是786.4萬,其他區域的經銷商120萬……”
    “經銷商那邊全部交給理查德,用於各種外包項目,
    京阿尼五分鍾的短片就報價120萬日元,然後還有加急的費用,還有30萬的聲優配音……
    好貴啊,但貌似這已經比東京的公司便宜三成了。”
    蘇硯承喃喃自語,撓了撓頭。
    “另外還要分一波錢,給渡邊在地下室裝配服務器,用來支撐網站……30萬日元應該夠了。”
    “話說等無損壓縮算法解鎖,是不是能用在網站上,減少傳輸和儲存的成本,這樣能省一大筆錢?”
    “或者更大膽一些,壓縮率高一些,甚至能讓自己的網站比別家更快?”
    他看了眼係統,【理解度:71%】
    嗯,雖然慢,但至少未來可期!
    “等等,那現在我們都沒有服務器,也沒有租服務器,那渡邊是怎麽……”
    蘇硯承打算事後再問,而眼下,先硬著頭皮處理這些瑣碎的財務雜事。
    就像放學回家的小學生,被逼著做作業似的難受。
    等全部處理完,他早已一臉虛無萎靡。
    “等過完年還得報稅,真的找個財務了!”
    “嗯,再找個助理或者秘書……嘿!”
    大大的伸了個懶腰,立馬打開光年引擎,萎靡又切換成活力滿滿。
    “好好好,開始寫代碼嘍,今天的目標,把優化插件給做出來!”
    瑪德數錢算錢就難受,搞編程就來勁!
    畢竟前者是工作,後者是愛好嘛。
    如今,自從做了重大的戰略決策,選擇放棄3D路線,轉而回到2D後。
    在一些基本編程上,至少不需要蘇硯承出手了。
    渡邊自己就能搞定,理查德憑借光年引擎,也能發揮很大作用。
    進度的推進再度飛快起來,大家都有信心在冬季CM展之前完成測試和封盤,就等著在展會上再次大放異彩了。
    理查德:“這次我也要勾搭到玩COS的美少女!”
    合著是這個大放異彩啊?
    而蘇硯承呢,他一麵靜候係統的金色獎勵,那個一大串名字的天階功法解鎖。
    一麵繼續完善著光年引擎的功能,給她添加更多的插件和模塊。
    今天一如既往,進入心流模式,代碼一寫就上頭,係統裏的幾個技能,比巨石強森的光頭還亮。
    等雙手離開鍵盤的時候,一看屏幕裏的時間。
    已經半夜了都!
    肚子有點小餓,走廊裏彌漫鼾聲,尋思著不叫他們,不吵他們,遂穿衣換鞋,出門覓食。
    11月的東京,降溫降得厲害,櫻花樹幹枯枯的,好似骷髏爪牙,冷風一吹,有些滲人。
    蘇硯承緊了緊加絨的外套,踩著路燈,穿過無人的街道。
    照例,習慣性的一走路就開始想事兒。
    腦瓜子從不帶停的,就著冷風一吹,思維反而更加清晰明了。
    還是關於遊戲,關於《邊緣行者》,關於心心念念的3D!
    所以為什麽那麽執著3D?
    還不是因為溝槽的索尼!
    畢竟如果時間線不出錯,那麽差不多在96年,《最終幻想7》就將放出那部舉世聞名的宣傳PV……
    在這個2D遍地的時代,全3D的愛麗絲,將會俯身撿起地上的花朵,然後抬起那張驚豔的麵容,仰望天空。
    鏡頭隨之越拉越高,龐大冰冷的機械都市,同樣以3D的形式,恢弘的呈現在如今玩家眼中。
    隨之轟動業界,震撼全球玩家!
    從此,《最終幻想7》成為了遊戲史從2D到3D轉型的標誌性作品,成為了定義RPG遊戲標準裏程碑式作品!
    也順勢改變無數遊戲公司對3D技術的態度!
    想想看,如果做出這種遊戲的是自己?
    如果出現在玩家麵前的,是冷豔動人的3D露西,是那更龐大幽深的夜之城?
    那麽到時候,索尼再跟自己談三七分?
    七成的可就是自己了啊!
    更別說還有諸如,什麽挑戰技術極限,奠定行業標準,推動產業技術轉型……
    這些聽起來,就讓一個男孩子超級心潮澎湃的詞句了!
    所以當他無奈做出妥協。
    不甘心啊不甘心,意難平啊意難平~
    “瑪德,總不能二三十年後再退出一個重製版吧?”
    蘇硯承忍不住仰天長歎,低頭踢石頭,“要不再想想吧,再想想,肯定會有辦法的!”
    許久,終於走到了那條排滿餐館飯店的小街。
    街微涼,燈昏黃,駐足一看,除了傳出醉笑的居酒屋,大多都已關門歇業。
    哦,上次去的那家食堂居然亮著,蘇硯承往前走去。
    門忽被拉開,身材瘦小的店員走出,扭身取下了營業的招牌。
    蘇硯承一愣:“誒?”
    店員循聲回頭,臉上頓時驚喜,露出花開般的一笑。
    “是你呀!”
    ......
    (還有)