帝國地形高度與獎勵的研究
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帝國玩家都知道帝國裏麵地形的高低對攻擊有相當大的影響,可是有時候卻會被一些奇怪的地形搞暈,明明覺得自己在高處,卻不覺得有獎勵,那麽帝國裏地形對攻防的影響到底是怎樣的呢?
大多數情況,處於相對高地的單位,對處於相對低位的單位有25%的傷害加成,而處於低位的單位對處於高位的單位有25%的傷害降低。一加一減,125%:75%,同樣的單位傷害相差了接近1倍,因此巧妙的利用地形優勢常常是高手取勝的法寶之一。
這裏請大家注意這個獎勵的特點,既不是攻擊也不是護甲,而是傷害值,所以弓箭對於近衛軍,即使增加了25%還是用處不大。
那麽是否每個玩家都能隨時看清自己處於相對高處還是相對低處呢?
帝國裏麵的地形高低本來是一目了然的,可是懸崖的引入增加了一些變數。
帝國的地形絕對高度如果按等高線來分共有7層,平地處於第二層,低窪地處於第一層,而第三到第七層則是高地。單位隻要處於比對方高的地方,無論高度差有多少,都會獲得一樣的優勢,因此戰鬥時可以用微操利用起戰場上哪怕一小塊突起的地方,對於遠程武器尤其如此。反過來說,你不見得非要跑到明顯的高地上等候對手,因為這樣常常會嚇跑對手不和你正麵交鋒,站在不起眼的高地上往往能殺得對手莫名其妙,占到實在的便宜。
另外,懸崖給相對高度帶來了一些奇怪的變化,大家注意一下帝國中的懸崖,可以發現雖然看上去有明顯的上下方關係,實際上卻在同一個高度層上,那麽帝國裏究竟如何處理懸崖兩邊的單位的高度獎勵關係呢?方式如下:
在懸崖上方一邊兩格以內,屬於獎勵區域,此區域內的單位或建築對於懸崖下方的目標,無論目標的高度如何都享有傷害加成獎勵。反過來,位於懸崖下方的單位,就當懸崖不存在,一切按照沒有懸崖時計算獎勵,也就是說如果高度和懸崖上方相同,則不會有傷害降低的懲罰,如果站在懸崖下方的一個高地上,也會對懸崖上方的單位產生傷害獎勵。
以下舉幾個例子讓大家容易記住:
無懸崖時
a高度 b高度 a傷害 b傷害
第2層 第2層 100% 100%
第3層 第2層 125% 75%
第3層 第5層 75% 125%
a在懸崖上方兩格以內,b在懸崖下方時
a高度 b高度 a傷害 b傷害
第2層 第2層 125% 100%
第3層 第2層 125% 75%
第3層 第5層 125% 125%
a在懸崖上方兩格以內,b不在懸崖下方時與無懸崖一樣
對於建築來說,如果建在有坡度的地方,那麽建築的高度是以占地麵積內的所有高度的平均值來計算的。也就是說不一定是整數層,對於處在不同高度的攻擊者來說,很可能要麽是125%,要麽是75%,因此炸一個建築在山坡上的城堡,從上端炸隻需7個*人,而從下端炸需要11個。
攻城器的傷害加成顯得十分突出,比如手推炮打同高度建築時攻擊是280,打比自己低的建築是350,打比自己高的建築210。重投在高地上攻擊力接近100,巨投平時攻擊力是200,打建築攻擊力480,站高後攻擊力可達到250/600,如果站低了就可能是150/360。因此,把城堡、塔以及牆修建在山頂上將會大大延長壽命,且城堡和塔的攻擊力也大為加強。
大家關心農民引豬時地形的影響:
野豬的攻擊力是7
對於沒有升級織布的農民,野豬處於坡上、平地、坡下時對mm的傷害分別是8.75、7、5.25,因此拱死mm分別需要3、4、5次攻擊
對於升級了織布的農民,野豬處於坡上、平地、坡下時對mm的傷害分別是7.5、6、4.5,因此拱死mm分別需要6、7、9次攻擊