帝國文明介紹-匈奴

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    匈      奴

    匈奴,曆史上赫赫有名並且曾經傾覆羅馬帝國的貪婪的野蠻人部落。

    盡管在曆史上匈奴部落並沒有能夠延續到公元5世紀之後,但是它們確實是領導歐洲跨入黑暗時代的主要力量。實際上the conquerors中的時間線同age ii中是一樣的,大概是從公元5世紀到15世紀,當然或許會有100年左右的誤差。因此匈奴存在於遊戲最初開始的時間。作為一個有組織的文明,匈奴的存在要歸功於最有名的匈奴王attila一生對匈奴部落進行統一的成就。

    匈奴與age of empires ii中另一個著名的強大部落,曾經統一了兩塊大陸、建立了人類曆史上最大帝國的蒙古具有許多相同的特點。和這些中亞的部落一樣,匈奴來自蒙古周圍的地區。在公元3世紀,這些馬上的部落——擅長用弓箭和長矛在馬上作戰——穿越了亞洲西伯利亞一帶的大草原向西方擴張。盡管這種移民活動最初本質上是否是一種征服行動還有待論證,然而匈奴將擴張路線上的民族驅向西方的行動從未停止過,最終導致了大規模的外來移民湧入君士坦丁堡和東羅馬帝國。西羅馬帝國同樣也感受到了這些在匈奴侵犯中逃難的數量巨大的移民的沉重壓力。

    對於匈奴令人難以置信的馬上的威力,ensemble的設計師們這麽說:

    “匈奴人是超級的馬上戰士,他們從孩提時代就進行訓練,有些人認為馬鐙還是他們發明的,這對於增加手持長矛的馬上戰士的戰鬥力量是非常重要的。他們行動速度很快,對敵人可以造成很大的恐慌,這是因為他們每天要換好幾次馬以便保持前進的速度。匈奴第二個優勢在於他們的組合弓,這比同時代西方使用的各種武器都要先進的多。蹬在馬鐙上,匈奴的戰士可以向前方、側翼和後方射箭。匈奴的戰術主要是突襲、閃電戰以及隨之而來的恐怖行動。匈奴的軍隊主要是由輕騎兵組成,他們的政治結構需要一個強有力的領袖來指導他們完成某個目標。”

    匈奴:更多曆史情況

    占領地區最初的居民都逃到了西方,匈奴決定在現在屬於東歐匈牙利的肥沃草原上定居。他們在tisza河畔的szeged建立了新的帝國。出於對馬的依賴以及所飼養的家畜的需求,匈奴王國需要遼闊的草原。而匈牙利的草原對於定居是最完美的選擇。由於不斷的征服,最終匈奴控製了一個從俄羅斯的烏拉爾山脈到法蘭西的rhone河的大帝國。

    這個遼闊帝國的建立很大程度上是由一個人——匈奴王attila的意誌決定的,在公元433年,他取得了匈奴的領導權,並且領導著匈奴軍隊對俄羅斯和波斯進行了多次進攻,因此也獲得了他的征服目標——西方世界——廣泛的尊敬和恐懼。除了對這兩個國家的侵略,attila還將自己的勢力推進到了巴爾幹半島地區。

    公元450年,attila運用自己的軍隊開始對西方的大舉入侵,10萬人的軍隊越過萊茵河進入了西羅馬帝國的版圖。這支軍隊是如此的強大以致於它的前線伸展了100英裏。進軍路線上的地域和城鎮,也就是現代的法國,在attila鐵騎的衝擊之下毫無抵抗之力,很快就被洗劫一空。為了對抗這支表麵上無法阻止的遊牧軍團,羅馬人選出了他們的將軍aetius,他組織了一支高盧羅馬人的軍隊,在orleans城同attila的軍隊進行了殊死搏鬥。隨著戰爭移向chalons,aetius最後徹底擊潰了attila的軍隊,將西方文明從匈奴人的徹底征服中拯救了下來。然而,偉大的匈奴領袖attila的行動並沒有完全結束。

    被高盧人擊敗之後,attila的眼光移向了意大利,在他的力量麵前那裏的人民被迫開始逃難生涯。根據傳說威尼斯城就是又一大批從匈奴逃出的難民建立的。盡管匈奴當時遠離還在高盧的羅馬軍隊進行作戰,但是在chalons慘敗的匈奴軍隊已經無法再保持征服的步伐。由於無法再繼續擴張版圖,attila同羅馬教皇leo一世進行了和平談判,匈奴的軍隊也從意大利撤出。

    在那之後不久,attila就去世了。沒有了他控製匈奴帝國的決心,大帝國開始分裂。到公元453年,attila建立的帝國內部混亂起來,匈奴曾經征服的本地居民起來反抗他們的亞洲主人。具有諷刺意味的是匈奴後來被另一個征服者avars所統治,最終從曆史舞台上消失了。

    匈奴:遊戲性

    在遊戲開始的時刻很明顯匈奴已經是一個逝去的文明,那麽為什麽ensemble還要在這個資料片中選擇加入它呢?設計師greg street向我們解釋說,“如果提名中世紀以來age of kings中還沒有包含的最著名的征服者,除了attila的匈奴帝國還有別的答案嗎?即時你對匈奴毫不了解,可能你也聽說過attila的名字、知道他是一個可怕的人。這正是我們希望玩家在玩新的attila匈奴戰役和準備用鐵騎掃蕩四方時的感覺。”

    street還介紹了下麵這些有關匈奴的曆史上的真實事件:

    “盡管匈奴主要是和羅馬帝國交戰,但這並不是影片gladiator(角鬥士)中的羅馬,甚至也不是age of empires資料片rise of rome中的羅馬。西羅馬帝國正在開始崩潰,而真正的首都已經在多年以前移到了ravenna。相比之下匈奴同東羅馬帝國打的交道更多,這個帝國當時非常活躍,在age of kings的時間線中它是以拜占庭的名字出現的。”

    “野蠻人總是不停的侵略,無論他們是維京人、凱爾特人、哥特人、撒克遜人、馬紮爾人還是韃靼人,這是中世紀歐洲和亞洲活生生的事實。盡管age of kings中的哥特人擁有正規的突襲步兵軍團、蒙古人有突襲弓箭手,我們卻覺得增加一種以騎兵——抵抗力強的重型的騎兵單位——為主要軍事力量的文明是一個不錯的主意。”

    那麽這個著名的侵略文明具體的遊戲性怎麽樣呢?他們許多速攻擊。實際上匈奴還有一個經濟方麵的巨大優勢。匈奴不需要建造房屋!盡管在遊戲開始的時候他們隻有較少的100個木材單位,但是匈奴完全不必要去擔心建造房屋來適應更多人口的需要。street說道,“開始一場人口上限150的遊戲,玩家屏幕上的指示應該是‘4/150'。”而匈奴可以利用其他文明用來建造房屋的這些木材建造兵營和農場,在下一個時代就可以組織進行快攻。歸功於這個速地發展到城堡時代。

    粗略看來在遊戲的後期這個優勢不再是特別有利。當其他的對手已經將房屋建造好之後,匈奴就沒有其他的經濟優勢可言了。與凱爾特人能夠收集更多的木材、中國人有更多的食物相對比,匈奴卻必須為自己的單位付出全部的代價,在帝王時代,當其他許多文明以折扣的費用建造單位時,這就完全算不上什麽優勢了。

    那麽匈奴其他的優勢還有哪些呢?它們可能不會象上麵所說的那一條可以帶來直接的效果,但是最終的效果卻是非常有利的。

    匈奴:優勢及特殊單位

    除了不需要建造房屋,匈奴建立快速軍隊和村民的方式也與其他文明不同,它們在建造騎兵弓箭手和攻城機器方麵也具有一定的優勢。

    匈奴的騎兵弓箭手在城堡時代的費用降低了25%,而在帝王時代費用降低了30%。greg street說,“如果玩家對age of kings比較了解的話,可能對騎兵弓箭手並不十分害怕。但是在資料片the conquerors中情況發生了很大的變化。騎兵弓箭手將得益於三個新的技術:血統(增進騎兵弓箭手的打擊力),拇指環(增進弓箭手的精度和射箭速度),以及帕提亞戰術(增進騎兵弓箭手的裝甲)。”在這三種新能力的幫助之下,還有他們低廉的價格,騎兵弓箭手將會成為匈奴軍隊強大的補充力量。

    威力巨大的投石機在匈奴的領導之下也進行了改良。通常的投石機攻擊的精度隻有15%,匈奴的投石機攻擊精度卻比其他文明的投石機高30%。雖然現在的精度仍然低於50%,但和其他文明相比已經是相當精確了。在攻擊具有較大麵積的建築物的時候,投石機的彈藥擊中建築物的外側時仍然算是有效命中,因此較低的精度沒什麽關係。但是在攻擊移動著的單位時,一般的投石機攻擊效果都非常差勁。而匈奴的投石機對付單位和其他文明的投石機時具有很大的。

    匈奴最後一個獨特的優勢當然是他們獨特的單位了——tarkan。tarkan是一種重型的突襲騎兵,一般裝甲比較弱但是刺穿裝甲卻很厚,這意味著他們可以抵擋住某些單位諸如中國的諸葛弩兵或英國的長弓手的攻擊。他們還能夠抵擋城堡或城鎮中心的箭雨,這一點同哥特人的huskarl很相似。作為突襲單位,tarkan在對付建築物的時候也具有一定的優勢。ensemble聲稱在理想情況下8個騎士,也就是終極的騎兵單位,不可能摧毀一座城堡。但是8個tarkan精英可以完成這個壯舉,而且還會剩下4個單位。雖然騎士在一對一的作戰中更加強大,但在攻擊建築方麵卻不能和tarkan相比,因此當開始攻擊城鎮的時候tarkan是一個極好的攻擊單位。

    street還說道,“一大群tarkan將擁有象兵那種摧毀一座城鎮的能力。”對於tarkan這個詞的來源,street說,“tarkan是一個詞,也許來源於蒙古語,它的意思是‘英雄'。因為即使是今天世界上懂得匈奴語言的六個人也無法對他們所說的語言達成一致的看法,所以我們選擇了我們認為最接近‘匈奴語'的蒙古語言。

    匈奴:指揮和對抗

    很明顯匈奴適合進行快速的軍事征服行動。由於具有不需要房屋的優勢,匈奴在早期的遊戲中可以收集更多的資源用於單位和軍事建築。另外和其他文明相比匈奴更換領地要更加容易,因為他們不必擔心重新開始後遇到人口上限的問題。

    匈奴擁有的一個重要的技術是無神論,這是一個新的宗教方麵的優勢,現在其他的文明想通過奇跡或遺跡取得勝利比以前更加困難了。這種技術還使間諜/叛徒的費用降低了一半。具體說前一個方麵的話,如果另一個玩家建成了奇跡建築,現在不會直接取得勝利了,玩家將在屏幕上看到一條這樣的信息:“匈奴嘲笑你微不足道的成就!奇跡和遺跡勝利現在需要更長的時間!”這是一個絕佳的平衡,對於象匈奴之類的突襲文明提供了更多的時間破壞建成奇跡的對手的防禦。

    當然匈奴的力量在於他們的tarkan和快速建立大型軍隊的能力。一支騎士和tarkan的混合部隊具有致命的威力,再加上廉價的騎兵弓箭手的支持(對於匈奴來說同普通弓箭手的價格一樣低),就成了一支難以戰勝的非常強硬的力量。

    同其他的突襲文明相比較(蒙古、維京和哥特),在帝王時代匈奴是比較弱小的,這是因為匈奴缺乏使用*的軍事單位和這個時代的經濟優勢。除了精確的投石機,匈奴還缺乏強大的攻城機械。由於遊戲後期經濟方麵的優勢(比如輪作)和軍事技術(比如最終的裝甲升級)的缺乏,匈奴是一個不能等到後期才進行大規模攻擊的文明。而且他們還缺少優秀的僧侶和海軍作戰能力。

    雖然匈奴的缺點很明顯,但是他們也有許多明顯的優勢,以致於使用匈奴的玩家通常不用深謀遠慮就可以輕鬆擊潰對手。

    對抗匈奴需要良好的防禦,許多槍兵和戟兵,以及精心的準備。因為匈奴的優勢和某些單位和技術的缺乏決定了它的遊戲方式是呈漏鬥式的,玩家必須對匈奴的情況有足夠的了解。然而盡管知道這些方麵的情況匈奴可能還是非常難以對付的。西方世界了解匈奴,但是幾乎無法阻擋他們前進的步伐。對於age ii資料片中這第一個征服者部落來說遊戲中的情況可能也是一樣的。