帝國文明介紹-高麗
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高 麗
朝鮮曾經在age of empires一代中出現,它擁有強大的步兵單位和增強的牧師。然而在age ii中出於某些原因朝鮮和其他一些文明都被去掉了。現在這個疏忽已經得到了補救,ensamble決定增強一下age ii中偏弱的亞洲力量。
遊戲設計師greg street說道,“在所有可供挑選的文明當中,為什麽我們決定用朝鮮呢?一些美國和歐洲的玩家很可能會提出這個問題,但任何熟悉亞洲曆史的玩家應該沒有這個疑問。朝鮮是遠東的主要力量之一,在很多時候他們同中國和日本具有良好的互動性,而且曆史上還同這兩個文明進行過戰爭。另外,朝鮮擁有自從age係列發布以來最cool的軍事單位:海龜船。既然在age of kings中隻出現了三個亞洲文明,對於the conquerors來說似乎朝鮮是一個顯而易見的選擇。”
age ii: the conquerors中的朝鮮文明有許多值得介紹的方麵。和維京人一樣,他們擁有兩種獨特的單位——一個海上單位和一個陸地單位。朝鮮還擁有強大的防禦力量、塔樓方麵的優勢、以及一個用來支持這些防禦設施的經濟優勢。
在未來幾個星期之內,我們會向玩家提供一份the conquerors的全麵前瞻報告,在那篇文章裏我們會介紹原來已經存在的文明所具有的新特點和升級選項。但是現在我們先來看一下朝鮮的曆史、他們的獨特優勢、作戰單位以及遊戲的策略。
朝鮮的曆史
在羅馬帝國衰落和歐洲大陸處於野蠻的黑暗時代的同時,亞洲大陸卻有幾個帝國開始壯大和繁榮。在朝鮮半島就有三個王國為了權力而鬥爭。高句麗控製著半島的北部地區,百濟控製著西南部,新羅控製著東南地區。在這三個王國之中,新羅具有最大的優勢,因為它同中國結成了聯盟。公元600年左右,在其盟友的大力支持下新羅征服了兩個鄰國並且建立了統一的新羅帝國,雖然之後不久新羅與中國的關係就產生了裂縫而變得敵對。這個武力統治之下的帝國是一個短命的王朝。
在公元9世紀,新羅的王冠被本地封建領主的力量所篡奪。公元10世紀新羅在高麗州的支持下再次統一了分裂的朝鮮半島。這個北部一直延伸到amnok河的高麗帝國再次進入了和平時期。盡管在12世紀一場軍事政變使朝鮮成了一個軍事統治的國家,但是高麗對朝鮮半島的統治一直沒有受到真正的挑戰。
公元1231年,蒙古人在成功地征服了中國之後將視線移向了高麗。戰爭一直持續了將近30年的時間,但是當蒙古鐵騎最終鎮壓了中國內部的反抗之後,他們全部的軍事力量都投入到了朝鮮半島上的這個58年宣布投降。然而蒙古人,同他們對其他先進文明的征服一樣,在高麗保留了本地的習慣和統治方式,這片一度不平靜的土地又開始走向了繁榮。
在公元1400年左右,朝鮮王國走上了政治舞台,這個時期朝鮮發生了土地改革、新官僚階層興起等重要事件,而且朝鮮國教也從佛教改為儒教。根據中國王朝的行政體製朝鮮也在國內建立了強大和政治和文化領導機構。
甚至到了公元1592年日本入侵朝鮮時,盡管經曆了長達7年的破壞性戰爭,朝鮮仍然控製著整個朝鮮半島。日本人顯然認為他們可以通過朝鮮進軍到中國,但是他們被朝鮮海軍將領李舜臣擊退,這位名將利用朝鮮的海龜船破壞了日本軍隊的補給線。歸功於李舜臣的軍事天才,朝鮮保持了自己的獨立地位並且在這塊土地上一直統治到20世紀。
朝鮮的優勢
朝鮮文明擁有適度的經濟優勢和一些重要的防禦優勢。雖然和資料片中一些其他新增文明相比並不是一支極具進攻性的力量,但是遊戲中朝鮮在抵擋其他更好鬥文明方麵表現得非常出色。
村民視野+2
雖然這個能力似乎沒有什麽實際意義,但是在遊戲早期這個能力可以讓玩家快速地偵察出更多的地域,在時間就是金錢和玩家需要快速找到資源的時候這可是一項價值無法衡量的技能。
村民采石速度快20%
為了支持他們強大的防禦建築,朝鮮需要大量的石頭。age ii的玩家們應該會回想起石頭是遊戲中最稀缺的資源,這使得進行全麵廣泛的防禦是一個很困難的課題。必須投入更多的村民采集石頭、還必須占據稀有的采石場,這兩者都是很困難的事情。然而朝鮮在這個方麵具有一項獨特的,這意味著他們可以更快地建成防禦建築、以及不需要投入太多村民進行采石活動。加上朝鮮在塔樓方麵的優勢,所有使用朝鮮的玩家肯定希望建造大量的防禦建築。這項優勢使得玩家能夠更容易達成這個目標。
塔樓升級選項全部免費而且自動進行
朝鮮最值得注意的優勢是他們的塔樓可以免費升級。朝鮮能夠建造所有種類的塔樓,其中包括投彈塔樓。他們是那些極少具有這種能力的文明之一。一旦使用朝鮮的玩家建成了了望塔,他們就不需要去研究塔樓的升級技術。隨著時代的前進,塔樓相關的下一級技術都會免費獲得,而且所有的塔樓都會自動進行升級。這項速地增強防禦力量。第二個好處是節省了其他文明需要用來升級塔樓的石頭。這項優勢讓朝鮮人能夠建造更多的塔樓,而且他們在當前時代總是會達到最新技術發展水平。另外一旦使用朝鮮的玩家研究出了化學技術,他們就能夠直接開始建造投彈塔樓,而不象其他文明必須首先研究出投彈塔樓技術。
了望塔、警戒塔、要塞具有更遠的射程
和其他文明相比朝鮮不僅僅在建造塔樓方麵有免費升級和更多石頭的優勢,而且他們還具有更遠的塔樓射程。在城堡時代了望塔、警戒塔和要塞的攻擊射程都會加1點。這種在敵人接近之前就能夠開火的最遠射程優勢進一步增強了朝鮮的防禦實力。這項優勢在帝王時代會有更好的表現:上麵三種建築物的射程將增加2點。
組隊優勢:投石機射程+1
盡管這項優勢看起來並不很重要,但是由於ensemble在資料片中對投石機性能進行了部分調整,實際上這是非常有用的一個特點。現在的投石機不僅更加強大而且速度也更快。再加上朝鮮獨特的技術,投石機的射程將增加2點。在組隊遊戲中朝鮮的投石機會變得更出色。
朝鮮的單位和技術
朝鮮和維京一樣都擁有兩種獨特的作戰單位。一種讓他們擁有了海麵上的優勢,而另一種提供了具有彈性的火力支持。
海龜船
這是age ii中的海上殺手。它擁有可以快速摧毀船隻的破壞性火炮攻擊力。海龜船火炮的攻擊力是50,但是射程卻比較近。盡管可憐的射程意味著海龜船不是海岸炮擊的理想兵種(大型炮艦仍然是做這項工作的最佳選擇),但是它們仍然能夠快速解決所有的海上兵種。即便裝配了火器的船隻海龜船也可以輕鬆消滅,這要歸功於它厚重的裝甲和快速的開火速率。實際上常規的大型帆船更適合應付海龜船。
greg street說道,“kobukson,或者說海龜船是曆史記錄上第一個有裝甲的戰艦。在隻有少數這種裝甲巨艦的情況下,朝鮮海軍將領李舜臣指揮的海軍成功地消滅了日本的入侵艦隊。在the conquerors資料片中,朝鮮的海龜船扮演了戰艦的角色,因為它真正的用途是摧毀其他的船隻。海龜船的建造速度很慢,航行速度也很慢,而且造價相當昂貴。就象波斯人的象兵能夠稱霸陸地一樣,如果你讓一個朝鮮的玩家建造出了大量的海龜船,那麽你將很難去阻止它們以後的行動。毫無疑問朝鮮是海麵上的霸主。”
戰車
朝鮮另一個獨特的單位是裝甲戰車,車中載有一隊弓箭手。盡管戰車看上去很象一種攻城武器,但實際上應當把它歸類為一種弓箭手單位,因此這種單位也會得益於弓箭手的升級選項,包括彈道學、化學和拇指環。作為一種有車輪的單位,農業方麵的技術也會增強戰車的力量。但是由於屬於弓箭手單位,戰車在對付建築物的時候表現不佳。
那麽為什麽ensemble選擇了戰車作為朝鮮的另一個獨特單位呢?street回答說,“朝鮮曆史上曾經擁有許多許多我們可以選擇的有趣作戰單位,例如一種超級的馬上弓箭手和一種威力強大的早期火炮。我們最終決定選取戰車是因為我們認為age ii缺乏同aoe中的象兵弓箭手——攻擊力很大的一種遠程單位——相似的兵種。”
“弓箭手軍隊具有一種指數形式的威力曲線。也就是說少量的弓箭手一般起不了什麽作用,隻能任人宰割,而大批的弓箭手卻是致命的力量。戰車也不例外。雖然兩到四輛戰車組成的小隊或許很容易被戟兵消滅,但是25到30輛戰車的組合火力是很難阻擋的。戰車容易受到戟兵、駱駝兵和散兵的攻擊,但是這些單位中沒有一個能夠在長久的戰鬥中與戰車抗衡。重騎兵,例如騎士和tarkan是能夠同戰車一較長短的最佳兵種。至於戰士和勁弩兵隻能躲在家裏休息了。比較而言,30輛戰車可以擊潰30個戰士或者戟兵,自身損失的單位不過一到兩個。而30個騎士能夠擊潰30輛戰車,但是自身要損失一半數量的單位。”
獨特技術:shinkichon
這項獨特的技術可以讓朝鮮的投石機射程+2。這個優勢對於與投石機同類的更高級兵種也是有效的,例如弩炮等等。street詳細地解釋了這項技術帶來的好處:
“在age of kings中,投石機是造價昂貴、移動緩慢和容易被摧毀的單位。在這個資料片中投石機得到了大大的增強,現在它們的移動速度更快、發射速率也更快(因此敵人更難避開投石機的攻擊)、對於其他的攻城機器能夠造成額外的傷害、而且如果可能傷及友軍的話它們不會自動開火。但是即便做了這些改變,我們仍然希望能夠出現一個投石機和弩炮是真正令人敬畏的力量的文明。通過一些優勢和技術研究,朝鮮投石機的射程可以增加4點,或者說一個攻城弩炮的總射程是12。這意味著朝鮮弩炮的射程超過了一些城堡,它們能夠輕鬆擊潰大量的步兵和弓箭手。由於現在投石機同其他攻城機器對抗時具有額外的傷害力,朝鮮非常擅於摧毀大群的弩炮甚至投石機。想幹掉一輛投石機嗎?那就試試朝鮮的弩炮吧。”
然而這種顯而易見的攻城實力並不意味著使用朝鮮的玩家隻需要建造由弩炮組成的軍隊了,它們還需要一支護衛隊伍來保護免遭騎兵或者雄鷹武士等近戰單位的近距離攻擊。這這些情況下,勁弩兵、要塞、戰車和戟兵是弩炮部隊良好的補充。
朝鮮的策略
朝鮮人的文明和法蘭克或者哥特等進攻性的力量不同,但他們確實具有很強的實力和適應性。他們的防禦能力非常顯著,但是也擁有完整的弓箭手和矛兵單位。盡管他們缺乏騎士或者戰士,但他們的戟兵完全能夠對付前者,而強大的投石機可以輕鬆消滅後者。再加上用於支持的戰車,朝鮮就成為了一個驚人可怕的對手。在曆史上朝鮮經常必須在海麵上進行防禦,遊戲中也是一樣,他們在海上同陸地上一樣強大。在火器戰艦和火炮帆船的支持下,再加上重型的海龜船就創造出了一支具有致命威力、其他文明很難阻擋的艦隊。
然而,朝鮮是一個稍微有些沉悶的文明。他們沒有可以支持急速發展的經濟優勢,他們的采石優勢並非進攻性而主要是體現在防守方麵。因此朝鮮人建立強有力軍隊的速度比較慢,這意味著他們無法象匈奴和法蘭克那樣發動快速的打擊。盡管如此朝鮮人還擁有“海龜”的優勢,這意味著他們能夠占據陸地和資源、用出眾和大量的防禦建築同對手進行持久戰。免費升級的塔樓、戰車和投石機可以在朝鮮的領土周圍組合成一個堅不可摧的防禦陣線。gerg street進一步強調了朝鮮防守的傾向,“遊戲中了望塔—警戒塔—最終升級到要塞一般在時間上很難及時應付如此多的攻城武器的圍攻。幸運的是對於朝鮮這顯然不是什麽問題。他們的塔樓會在每個時代自動完成升級。朝鮮塔樓中最有價值的當然非投彈塔樓莫數。他們的投彈塔樓無法獲得增加的射程(畢竟這隻是海龜船的優勢),但是朝鮮人隻要研究了化學之後就可以立即建造投彈塔樓(其他文明必須花費1200單位的資源)。到了帝王時代後期朝鮮的投彈塔樓肯定是常見的建築,正是由於具有這種防禦力量,朝鮮在死亡模式的遊戲中可以算得上是最出色的文明之一,而且或許在防衛奇跡的模式中是最棒的。”不幸的是,這種在塔樓建造方麵壓倒性的攻策略。在這個資料片中現在村民擁有了攻擊塔樓的攻策略是很難順利執行的。
不過這種塔樓方麵的優勢也具有不利的一麵,在遊戲早期建立了太多塔樓進行防禦的朝鮮玩家可能會切斷自己同必須的資源之間的聯係,而其他玩家能夠趁此機會在占據資源方麵占得先機。而較為緩慢的開始意味著朝鮮很容易受到強大步兵和騎兵軍隊的快攻。使用朝鮮的玩家應當密切關注蒙古、匈奴、法蘭克、阿芝台克和其他類似文明的動向。
但是朝鮮的實力是毋庸置疑的,就如同street最後舉例說明的那樣,“我在使用朝鮮文明進行遊戲的時候所做的最卑鄙的事情是使用攻城弩炮在叢林中轟出一條幾乎直達敵人城鎮的通道,然後繼續攻擊任何視野內的目標。由於敵方玩家無法穿過樹林阻止我的軍隊,他隻能使用投石機還擊。而投石機的動作非常緩慢,這樣攻城弩炮能夠輕易收拾它們。我認為對方實在太不幸了。”