帝國文明介紹-波斯
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波 斯
波斯文明已經在先前的帝國時代和加強版羅馬雄風中,充份展現了強大的實力。然而,在後來帝王世紀所設定的年代中,波斯帝國已經開始走下坡路,到達了衰亡的邊緣。盡管它仍然稱得上是一個軍事強國,曾與古代的希臘文明、羅馬帝國和中東的*交戰過,但已經在戰火中被不斷地削弱。在後來,當蒙古人的鐵騎橫掃整個歐亞大陸時,波斯也無可避免地陷入到了戰爭的混亂中。
然而,波斯文明仍然在帝國時代2中享有崇高的地位。雖然這具有一些時代性的錯誤,但設計者們還是希望波斯人和他們威力無比的戰象能在遊戲中繼續扮演重要的角色,所以波斯人還是保留了較強的軍事力量和現在獨一無二的戰象騎兵。波斯玩家會獲得一些非常容易運用的文明的速度發展,或是在遭受法蘭克騎兵或條頓的城鎮快攻後迅速恢複實力、重建家園。
和往常一樣,我們將對波斯的曆史作一些簡短的介紹,您也可以選擇跳過這一部份,直接瀏覽有關遊戲的篇幅。
波斯的曆史
波斯是眾多古代文明中發展程度較高的民族,它的曆史源遠流長。在帝國時代2所跨越的年代中,波斯文明隻是到了公元三世紀才開始興盛起來的,這並非是es曲解了波斯的曆史,事實上帝國時代中的波斯還包括了波斯帝國(公元三世紀開始)的前身。
從三世紀開始,這一文明才以波斯帝國的名號出現於曆史舞台,直至公元十七世紀。在此之前的幾個世紀,這片土地曾經被許多發源於地中海區域的勢力所統治,但最終還是成為了一個獨立王國,恢複了屬於本民族的自由與榮耀,並發展成為一個橫跨美索不達米亞和印度的帝國。現在的伊朗、伊拉克和阿富汗都曾經屬於當年古波斯帝國的版圖。然而接連不斷的戰爭削弱了波斯帝國的實力,為了奪取敘利亞、土耳其、巴勒斯坦、以色列、埃及和整個阿拉伯半島的控製權,與強大的羅馬帝國交戰了數年。直到公元364年,羅馬人才和波斯人簽訂了一份和平條約。
後來,當羅馬帝國分裂之後,波斯人將他們令人生畏的軍事力量又投入到一係列新的戰爭中。他們的新敵人就是東羅馬帝國的繼承者:拜占庭王朝(byzantine )。波斯人開始從拜占庭的邊境地區-敘利亞、巴勒斯坦、埃及和土耳其,發動了持續不斷的猛攻。波斯人在曆史上最輝煌的時刻,終於在公元619年來臨了。波斯帝國完全征服了整個埃及地區和高加索山脈。公元626年,波斯人在對拜占庭首都的圍攻戰中,以慘敗而告終。拜占庭人趁機發揮了自己的優勢,開始入侵波斯帝國的領土。多年來的無休爭戰,事實上已經為這兩個原本實力強大的文明敲響了喪鍾。公元628年,在雙方都已精疲力竭之際,統治者們終於同意簽訂了遲來以久的和平條約。在這之後,被戰爭極大削弱的波斯帝國被來自東方的*軍團攻占了。
公元651年,*勢力在短短十年內征服了波斯帝國並完全占有了波斯帝國的領土。這個新的*王國被稱作-伊朗(iran)。然而這一片熱土仿佛永遠無法實現和平,在此後的數百年中,不斷有新的侵略者出現。首先是塞爾柱人(seljuks ),奧斯曼土耳其人的祖先,征服了伊朗全境。接踵而來的,是恐怖的蒙古(mongol)軍團,再後來則是土庫曼人(turkomans )。
新的曙光直到公元16世紀才出現。與1300年前的古波斯人一樣,伊朗人最終收複了自己的領土。
遊戲中的波斯
波斯文明在遊戲的初期獲得了一定的優勢,並且隨著時代的進步波斯人逐步擁有了更大的發展優勢。讓我們一起來看看這方麵的介紹。
更多的起始資源:選用波斯的玩家在遊戲開始時比一般文明多獲得75單位的木材和75單位的食物。有了這一優勢,波斯人能夠花更多的時間探索未知的區域或是通過在遊戲初期訓練比其它文明更多的村民、建造更多的房屋以獲得經濟發展上的飛躍。在戰爭的一開始,你就能利用較多的資源,比其它文明多製造兩個居住房並多訓練1個以上的村民。
超級城鎮中心:波斯人的城鎮中心擁有兩倍的耐久度。另外,波斯的城鎮中心能夠以更快的速度訓練出村民。在黑暗時代,這一10%的速度訓練村民;在城堡時代,訓練的速度再次提升5%;而到了最終的帝王時代,訓練村民的速度到達了120%。雙倍的耐久度使得波斯人在應付早期進攻時,顯得更從容不迫;訓練村民的較快速度使得波斯人能以驚人的速度增加村民數量。在後期的時代中,即使遭受了不小的挫折,波斯文明仍然能夠以較快的速度重建起基地。
超級船港:波斯人的碼頭擁有兩倍的耐久度以及更快的艦船製造速度。和城鎮中心一樣,這一優勢在黑暗時代並不存在;從封建時代開始,碼頭的造船速度增加10%;在城堡時代,造船速度快15%;在帝王時代,造船的速度會變為120%。有了這樣的碼頭,波斯人就能迅速地稱霸海洋,擁有比敵人更多的戰艦。在封建時代,波斯能充份發揮這一優勢,製造大量的漁船以提高食物產量。
設計師greg street 對波斯的文明優勢做出了一些評論:“由於額外的木材和食物,波斯文明在遊戲的最初幾分鍾內,會獲得較多的優勢。你將有更充裕的時間來探索地圖,而不必過早地建造磨房和木材加工廠,還能夠更早地轉入漁船發展方式。由於製造價格和製造周期上的調整,漁船的效率並不如羅馬雄風中的那麽顯著,但選用波斯的玩家仍然能夠在這一策略上獲得優勢。波斯人的城鎮中心和碼頭在第一個時代的發展中並沒有什麽優勢,但隨著時代的進步,波斯文明能以驚人的速度到達村民人口和漁船數量的顛峰。你也能迅速地從戰敗的陰影中恢複過來,倘若你沒有把全部的資源投入到戰象的訓練計劃。”
波斯戰象
戰象是波斯的專有兵種。設計者們明白,戰象這種龐然大物是不會在帝王世紀的戰役中頻繁出現的,但是操縱這種極富攻擊力的動物,在部份場合的確能夠起到扭轉戰局的效果。
es的greg street 這樣說道:“這是帝國時代2的製作過程中,娛樂性超過曆史性的最好例子。當我們最初為每個民族選擇不同的專有兵種時,有許多合乎曆史背景的方案被一個個地否決掉了。所謂專有兵種,必須擁有與眾不同的特點;首先要是威力強大的超級兵種,就像聖殿騎士和勁弩。不列顛的長弓手具有出色的戰鬥力,這得益於他們超遠距離的射程,沒有其它文明可以比擬。而我們現在談到的戰象騎兵,是遊戲中除了條頓騎士之外訓練價格最昂貴、破壞力最大的超級兵種。波斯人必須度過早期的黑暗時代和封建時代,才能組織起龐大而又令人恐怖的戰象軍團。這的確是一種勢不可擋的進攻利器,會給敵人帶來極大的恐慌。”
戰象在第三個時代出現,可以在城堡中被招募到。單純從軍事角度來看,戰象是移動速度緩慢卻又威力無比的兵種。它具有不錯的盔甲和高得驚人的生命值,並且能夠發動猛烈的進攻。然而用來訓練戰象的費用實在是太高了。它對騎兵、劍士、十字弓手都穩占上風,並且非常適合去摧毀建築物。不過,與前作帝國時代中類似,戰象在與僧侶、長槍兵和騎兵射手的戰鬥中沒有任何優勢。
greg street 更詳細地解釋了戰象這一專有兵種:“在升級三種科技之前,我從不把戰象派出去進攻。這三種科技為統率(husbandry )、信仰(faith )和將戰象進一步升級為精英戰象。統率能夠加快騎兵部隊(包括戰象)的移動速度。信仰能使你的部隊對僧侶的招降更有抵抗作用-僧侶的招降往往能給那些訓練價格昂貴、移動速度較慢的兵種帶來很大的麻煩。升級到精英戰象,則意味著戰象將擁有和羅馬雄風中相同的踐踏攻擊能力。一定數量的戰象能夠毫不費力地摧毀絕大多數的兵種和建築物。它們所具有的生命值和破壞力實在是太驚人了,就算敵人具有打垮戰象的強大實力,他也無法很快地消滅你的戰象部隊,在短時間內戰象還是能夠將敵方的步兵營、騎兵營和城堡。事實上,隻有長槍兵(pikemen )是戰象的克星,他們在與騎兵包括戰象部隊作戰時擁有明顯的優勢。我還看到過在巧妙的控製下,一隊聖殿騎士、擲斧兵或長弓手擊敗一隊戰象騎兵的場麵。你很難訓練出很多的戰象騎兵,太高訓練的價格將是困擾波斯玩家的大問題。如果你的敵人給你足夠的時間訓練出三、四十頭戰象,無疑他將為此付出沉重的代價。”
弓兵訓練營
這次我們將再次展示弓兵訓練營,不過這一次所提供的信息將比上次在日本篇中的內容更為詳細。弓兵訓練營在遊戲中的第二個時代出現,可以訓練出三類不同的弓箭手:步兵弓箭手(foot archer )、散兵(skirmisher)和騎兵射手(moher)。步兵射手是最早出現的弓箭手,可以為你的部隊提供必要的火力支援。散兵則是專為對抗弓箭手而設定的,他們的任務就是盡快地打垮敵方的弓箭手,避免其對己方士兵的傷害。從某種意義上講,散兵有些類似於羅馬雄風中的投石兵。騎兵射手是一種非常強大的弓箭部隊,集高機動力和高攻擊力於一身。在進行遠距離攻擊時,所有的弓箭兵種都會有命中失誤的可能性,特別是遊戲中第一次出現的*兵種,手持炮兵。
大多數有關弓箭手的科技項目,可以在鐵匠鋪中開發研究。在學院中,你還可以升級命中率和火矢兩項科技。
以下是一張列表,包括了你能夠訓練的所有弓箭部隊以及es工作組對其的詳細注解。首先,我們會介紹一種與普通弓箭手屬性不盡相同的兵種-手持炮兵。
手持炮兵(hand cannoneer)
優點:攻擊的威力非常大;非常適合與步兵、僧侶作戰。
缺點:訓練價格比較昂貴;在遠距離攻擊時準確度不高;無法對抗騎兵和十字弓手。
“隨著*科技的發展進步,小型的手持*武器開始在十四世紀的西歐正式登上曆史舞台。這些早期的輕型武器是用鐵管作為槍膛,再裝上木製的握柄。這種武器的命中率不高,而且充填彈藥的速度很慢。在十五世紀初期,戰場上出現了更小型的手持火炮,原先的木製握柄被重新設計過,射擊時能夠倚靠在士兵的肩膀上,槍膛內裝進了一種能夠控製點火的機械裝置。這種武器隻有在近距離,亂槍齊射的情況下才能發揮出較大的威力。直到十五世紀中葉,第一種現代*武器-火繩槍(arquebus)的出現,才極大地改變了戰場上的格局。這種武器使用了新的技術,具有先進的點火激發裝置和扳機連動裝置,能夠準確射出致命的彈丸。中世紀的*武器具有比較糟糕的攻擊距離和攻擊頻率,和優秀的弓弩手相比,的確有不小的差距。然而,隨著科學的不斷進步,*武器的不斷改良,統治者們越來越重視這種威力強大的武器。使用更科學的射擊,想方設法改進*武器的性能,成為後來軍備競賽的主要內容。”
基本的弓箭兵種
弓箭手(archer)
,攻擊距離較遠;適宜對抗僧侶、步兵或其他缺乏盾牌保護的兵種。
缺點:在近距離的戰鬥中比較脆弱:無法抵禦騎士(knight)、騎兵(cavalier)、聖殿騎士(paladin )和散兵(skirmisher)的進攻。
“在羅馬帝國滅亡之後,弓箭仍然作為一種強有力的軍事武器而長時期的存在,特別適合在歐洲許多茂密的森林中使用。弓箭手們可以站在城牆、灌木從或是其它掩體後麵,從較遠的距離發動攻擊。弓箭手們通常不作為主力兵種出戰,因為他們並不能夠真正地像步兵一樣從敵人手中奪取陣地。他們主要是擔任防守的任務,或是扮演輕裝步兵的角色,在兩軍交鋒前擾亂敵人的陣形。如果弓箭手們的進攻能夠挫傷對方部隊的士氣,並給其帶來一定程度的傷害,本方部隊發動進攻並取得勝利的可能性將大大提高。另外,在防守或進攻一座城堡時,弓箭部隊能夠發揮很大的作用。”
十字弓手(crossbowman )
,攻擊距離較遠;適宜對抗僧侶、步兵或其他缺乏盾牌保護的兵種。
缺點:在近距離的戰鬥中比較脆弱:無法抵禦騎士(knight)、騎兵(cavalier)、聖殿騎士(paladin )和散兵(skirmisher)的進攻。
“十字弓手使用的是一種將弩弓裝在木柄末端的武器。木柄可以抵住士兵的肩膀,就像現代的步槍一樣,然後在扣動機簧將弩箭射出。十字弓最早是在古代的中國被發明出來,但是直到中世紀才被歐洲人廣為運用。除了一般的弓箭之外,它能夠發出較短的方鏃箭(short quarrel)、石子或金屬彈丸。這是一種威力強大的武器,但是與最好的弓箭手相比,射程還是顯得不夠。使用十字弓非常的簡單,製造的費用很便宜,但卻是致命的武器。有了十字弓,一個僅僅有過幾小時練習的農夫就能夠殺死一名身披重甲、征戰多年,具有熟練戰鬥技巧的精銳騎士。歐洲的騎士曾經不止一次向教會提出申請,要求禁止使用十字弓這種武器。獅心理查(richard the lionheart ),英格蘭的國王,就是在一次攻城戰中被十字弓發出的弩箭射中而命喪疆場。”
勁弩(arbalest)
,攻擊距離較遠,破壞力更高;適宜對抗僧侶、步兵或其他缺乏盾牌保護的兵種。
缺點:在近距離的戰鬥中比較脆弱:無法抵禦騎士(knight)、騎兵(cavalier)、聖殿騎士(paladin )和散兵(skirmisher)的進攻。
“勁弩是一種改良型的十字弓,由鋼鐵製成。這種材料擁有非常出色的韌性和張力,使得勁弩具備了更強勁的威力。”
散兵
散兵(skirmisher)
優點:訓練價格較低,擁有防弓箭武器的護甲;適宜對抗弓箭手和騎兵射手。
缺點:攻擊力比較低;無法抵禦騎兵部隊、攻城器械、甚至步兵的攻擊。
“許多中世紀的軍隊都配有輕裝的散兵,來掩護戰場上與敵人正麵交鋒的重裝步兵。他們是比較難以控製的兵種,在戰場上起的作用通常不大,但在曆史上確有一些軍隊能充份發揮散兵的優勢,為戰局帶來了微妙的變化。散兵們通常排列在軍團的最前沿,使用弓箭、石子(slings)和標槍(javelins)作為武器攻擊敵人,迫使敵人打亂原本布置好的陣形。在雙方展開對攻時候,散兵們會退出隊列的前沿,利用自己的經驗來襲擊騷擾對手。散兵在對潰敗敵人的追擊戰時也能夠大顯身手,因為他們的移動速度要遠遠超過身披重甲的步兵。不過,一旦散兵在戰場上遭遇到敵方的步兵,是會被迅速擊潰的。”
精銳散兵(elite skirmisher)
優點:訓練價格較低,擁有防弓箭武器的護甲;適宜對抗弓箭手和騎兵射手。
缺點:攻擊力比較低;無法抵禦騎兵部隊、攻城器械、甚至步兵的攻擊。
“在許多中世紀的軍隊中,散兵事實上是一群烏合之眾,在戰鬥開始前被派上陣前,又經常被雙方開始進攻的重騎兵衝得七零八落。隻有少數軍團訓練精銳散兵,他們能夠真正地破壞敵軍的陣形,令敵人潰敗後退,為本方的最終勝利奠定基礎。一支軍隊如果擁有足夠數量的精銳散兵,會比那些不配備精銳散兵的軍隊有更多的優勢。舉個例子,瑞士軍團經常在部隊裏配備數量為1/4的精銳散兵。這些老練的瑞士散兵,能夠給本方的長槍兵方陣提供足夠的支持。他們能夠在步兵方陣開始進攻前就給敵人帶來一定的損傷,甚至在戰鬥中依托長槍兵的保護給敵人以致命的打擊。”
騎兵射手
騎兵射手(cavalry archer)
、優秀的遠距離攻擊能力;適宜對抗步兵和重騎兵部隊。
缺點:無法應付輕騎兵和步兵射手的攻擊。
“騎在馬背上的弓箭手最早出現在亞洲地區的大草原上,後來又成為中世紀歐洲戰場上一種不可缺少的強力兵種。蒙古軍團征服了幾乎整個亞洲、中東地區和歐洲的大片土地,他們所擁有的騎兵射手在其中起了很大的作用。在那個時代,他們是獨一無二的,將攻擊力與速度融為一體的戰士。他們能夠輕鬆地越過各種各樣的複雜地形,在敵人出乎意料、未及防備的情況下發動致命一擊,並且能夠在敵人的重騎兵或步兵戰士接近之前迅速撤離戰場。蒙古人的戰士精通進攻、移動和騷擾等戰術的精髓,他們盡量避免與敵人正麵交鋒和不必要的傷亡,隻有在對方士氣低落時才一鼓作氣衝進敵陣。在開闊地形上,騎兵射手擁有足夠的空間,能充份發揮自己高機動力的優勢。隻有當敵人在城堡中嚴陣以待時,才需要近戰兵種的協助,來獲取戰鬥的勝利。”
重型騎兵射手(heavy cavalry archer)
、優秀的遠距離攻擊能力;適宜對抗步兵和重騎兵部隊。
缺點:無法應付輕騎兵和步兵射手的攻擊。
“合理指揮一隊訓練有素的騎兵射手,他們能夠成為一股非常強大的破壞力量,但是他們在應付敵方密集的弓箭時還是沒有什麽對策。一項革命性的改進使他們的防禦變得不再如此脆弱。騎兵射手戴上頭盔,穿上護甲,成為了新的兵種-重型騎兵射手。這樣一來,雖然移動的速度比普通騎兵射手要差一些,但是換來的卻是優秀的防禦能力,從而減少了在戰場上的傷亡。拜占庭人就曾廣泛地運用這種弓箭手,以對抗來自波斯和北方大草原的騎兵部隊。”
現在我們將繼續為您介紹帝王世紀中出現的艦船。這一次,我們所要介紹的艦船將比商船更能引起您的注意,它就是帝國時代2中的強力軍事戰艦-大型帆船(galleon )。
大型帆船是帝國時代2中足以稱霸整個海洋的超級戰艦。在火炮出現之前,大型帆船上裝備有其它種類的攻城器械。當*武器在帝王世紀出現之後你可以將其升級成為重型炮艦(cannon galley )。這是海戰中的主力戰艦,堅固並具有很遠的攻擊範圍。後開發出的火炮非常適合來對付爆破船(demolition ship )以及其他戰艦,不過無法抵禦來自噴火船(fire ship )和岸邊炮塔的攻擊。
你可以對大型戰艦進行全方位的升級,通過改進它的裝甲、攻擊力、攻擊距離、速度甚至是製造價格。greg street 對此發表了自己的看法:
“大型帆船是終級的海洋戰艦。它能夠輕鬆地擊垮岸邊的士兵,或是保護重型炮艦不受到噴火船和爆破船的侵襲。如果你想控製整個海洋,就必須以大型帆船作為你的主力部隊。你一定要在學院中升級你的戰艦,盡管費用比較昂貴。有些玩家忘記了這一點,但這一點恰恰是分出勝負的關鍵。是否能頂住敵艦的炮彈和城堡中發出的箭雨,獲得最終的勝利,很大程度上取決於你的戰艦是否升級。在帝王世紀中,一支龐大的艦隊往往能給敵人帶來極大的恐怖。”
波斯文明的優勢和弱點
波斯人看來像是一個強大的文明。盡管在曆史設定上有一些問題,但是在帝國時代2中的波斯,的確是遊戲中一個強有力的文明。
波斯人在遊戲初期會具備一定的優勢,因為他們擁有更多的起始資源,並且在以後的遊戲進程中逐步成為一個非常強大的文明,這還要得益於他們效率很高的碼頭和城鎮中心以及那令人生畏的戰象部隊。無論在陸地上或是海洋上,波斯人都能夠做到得心應手。船港的優勢能使他們迅速具備一支強大的海上軍事力量。此外,波斯文明擁有非常優秀的軍事科學技術,他們能夠訓練各種各樣的騎兵部隊、弓箭手、攻城器械和戰艦。
不幸的是,波斯人並非是完美無缺的。他們的戰象實在太昂貴了。然而要是沒有了戰象部隊,波斯人就無法在地麵交鋒中獲得任何優勢,他們缺乏真正強力的步兵戰士。而且,他們還無法升級最終的防禦建築如塔樓或城牆。波斯人在對一些善於在初期發動進攻的文明作戰時,顯得比較脆弱,特別是當敵人以高機動力部隊如輕騎兵和騎兵射手作為進攻主力。另外,波斯人的戰象也不是無敵的,它們在與僧侶和長槍兵方陣的戰鬥中落盡下風。