帝國文明介紹-不列顛英國
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大 不 列 顛
帝國時代i太約結束於公元100年,羅馬雄風即沿著這個時代到達太約公元500年。在那個時期,西方國家進入了我們稱之為所謂的“黑暗時代“,並且,引以為自豪的羅馬帝國開始衰退。在同一時期,歐洲大陸文明的重新崛起,便開始了帝國時代ii。
西歐是帝國時代ii許多新增加的內容之一,而大不列顛則作為西歐的主要文明之一,這國家所經曆的各個階段中具有代表意義的有莎士比亞、長弓手、大憲章(1215年英王簽署的)。
請記住所有在預展中的統計信息將遵從於最後的改變,,特殊的優勢、兵種和建築物的價格一直都處於測試當中以更好地使遊戲平衡,可能會隨最終的產品而有所改變。
部份曆史
對於美國和西方國家的大多數人來說,在其文明和曆史許多方麵,不列顛文明曾作為一個參考典型。正如設計者ian fischer 所說,不列顛作為帝國時代ii中一個文明是理所當然的選擇。
“在曆史上,不列顛是一個異常優秀的民族,對於我們來說,這也包含於帝國時代ii當中。不列顛有著令人感興趣和多樣化的曆史,幾乎每個人都熟悉,這在某種程度上使得它們在遊戲中顯得更為真實,並遠超過其它的文明。這是我們首先考慮的問題--我們犧牲現實生活中的娛樂--但當你在遊戲的設計當中取得哪怕是一點的突破時,這種感覺好極了。“--lan fischet.
在它的大多數曆史時期裏,這個被稱之為大不列顛聯合王國的國家一直處於不斷的圍攻中,羅馬(romans)是第一個征服英格蘭島國(english isles )的國家,並緊緊統治它達數百年。大約公元400年,羅馬從英格蘭撤出,結束了他們長期統治的企圖。在隨後的時期裏,英格蘭一直處於國外勢力的不斷入侵中。
首先是凱爾特人(celts),來自愛爾蘭(ireland)。隨後是來自德國(germany)入侵者angle(國家名)和薩克遜人(saxons),幾乎整個不列顛都處於他們的鐵蹄之下,雖然凱爾特人不能完全地被驅逐,他們所得到的僅限於很少的一些麵積。
angle和薩克遜人給不列顛留下了持久的烙印,從此以後,不列顛人就被叫做盎格魯—撒克遜人(anglo-saxons) ,並且英格蘭的名字源自angle land,這個單詞全稱為angle-saxon-held country。更重要的是,angles的德語就是英語的早期版本。
在865年,angle land處於新的入侵勢力中,繼德國和法國入侵後,凶惡的丹麥海盜接管了這個島國不足十年,然而,當西日耳曼(west saxon )的統治者艾爾弗雷德(alfred the great )想繼續維持他在英國的一個地區(modern-day wes*)的統治時,起義開始萌芽。
隨後的兩百年,北歐海盜進行強權統治,但最終,來自wes*的統治者推翻了北歐海盜的統治。然而,這並沒有帶來和平的日子,相反,隨著最後的丹麥王的死亡,在wes*伯爵的兒子、挪威王、諾曼底的公爵之間展開了權力爭取的鬥爭。三場猛烈的戰役直指英國王位,最終公爵贏得這場勝利,他的名字隨之稱為 the conqueror.
在中世紀,英格蘭的最大對手是法國。在1337年,當英國向法國要求加冕時,法國首先引發百年戰爭,在戰爭中,英國的長弓手顯得令人難以置信,在連續的的勝利中,他們為英國取得了無數的戰績。受被捕於波爾多的聖女貞德的精神的鼓舞,法國人最終把英國人趕回海峽的對麵,戰爭結束於1453年。
帝國時代ii中的不列顛
在帝國時代ii中的不列顛是一個非常強大的文明。在現實中,英王具有很大的權力,統管的領土橫跨整個地球。英國玩家一再要求在帝國時代ii中賦予的這些優越性是合適的。
低廉的城鎮中心
城鎮中心對於不列顛來說,價格減半。除非最後遊戲的發行,現在還不能馬上利用它的這些優越性來進行遊戲。在城堡時代可以讓你建造各種的鎮城中心。在遊戲到來之時,這將給玩家帶來很大的實惠。利用這些有利條件,不列顛基本上能以兩倍的速度擴張,或以一半的價格完成文明的建設。這些優勢無論陸地還是海洋地形都非常明顯。選擇不列顛文明的玩家可以進行兩次的擴張或可保存資源用於建造更多的部隊或船隻。這些優勢僅適用於第一個時代,隻有當選擇不列顛的玩家想重新部署他的起點。如果他想讓市鎮中心靠近森林、礦藏或漿果灌木叢,他將可以毀滅他的市鎮中並用一半數目的金額來重建它。
牧羊人工作效率更快
綿羊將作為帝國時代ii唯一的官能,它們生活在漿果灌木叢中。要獲得它們必須用牧羊人(由村民轉變而來)。綿羊將是最快的食物來源,而不列顛牧羊人獲取食物的速度將比其它文明的快25%。
在黑暗時代,另一個主要的食物來源是打漁、打獵和搜尋糧草。這都要求你派遣你的村民外出到達有食物的地方,並使他們通過不同的路徑多次往返於食物源與儲藏倉之間。如果它們間的距離比較大,那麽你的食物采集速度必然減緩。然而,在帝國時代ii中新增加的綿羊則彌補這一缺陷。牧羊人可以把綿羊帶回你的市鎮中心並飼養它們。之前,村民必須走很遠來采集果漿並把它們放到磨坊中,而現在則隻需走幾步就可獲得食物。這將有利於不列顛更快地升級到下一個時代。
更大射程的弓兵
不列顛的弓兵比其它文明有更大的射程。在城堡時代,他們可享有+1的射程,在帝王時代,他將再獲得+1的射程。這意味著不列顛將可以首先進攻和具有遠距離的攻擊能力。即使沒有這些優勢,不列顛在弓兵類的攻擊中一樣具有強大的優勢,因為他們幾乎可以使用所有的弓箭類兵種,而且可以發展幾乎所有的弓箭類科技,例如火箭(帶火的箭)。在他們的步兵團中,長弓兵將給不列顛更好的火力支持,這是與曆史上英國的弓箭的優越性一致的。
正如設計者greg street 所說,這三方麵的優越性的結合將使不列顛成為一個強大的進攻機器。
“[ 不列顛]是一個具有持續進攻能力的文明。由於他們的這些優越性,整個弓兵陣容,可利用所有的弓兵類相關的科技,所以不列顛的弓箭手應是最好的。以弓兵為主的部隊,加上少量的投石機或弩炮,將使不列顛具有強大的攻擊能力。不列顛當然善於擴展到其它的島嶼上(或遠離敵營的地方),這得益於低廉的市鎮中心。在黑暗時代中,牧羊人的優越性將給他們很大的推進。“-greg street
更多信息
讓我們來看看在帝國時代ii中不列顛文明的優越性和弱點。
優越性
在帝國時代ii中,不列顛的優越性與英國曆實相符,但也同樣存在其弱點。不列顛的優越性事實上是它可利用所有的弓兵類和強大的擴張能力,這得益於它低廉的市鎮中心。因而不列顛是一個具有強大進攻能力的文明。他們可以通過建造各樣的市鎮中心來接管關鍵的資源地帶,並通過衛戍的弓兵來保衛。並且牧羊人的優越性給他們在黑暗時代中帶來實惠,讓他們在早期的時代中更為強大。
弱點
不列顛的大多數優越性並不能馬上顯示出來,直到第二或第三個時代,因為弓兵類是封建時代的建築,並且市鎮中心的多樣性要進入城堡時代才有。不列顛還缺乏*兵種。雖然弓兵類具有遠距離的射程,但它會很快被其它文明的堅實的軍隊迅速滅減。遊戲設計者greg street說,“法國的騎士或saracen mameluke 的彎刀就能很好對付不列顛的弓兵。“不列顛在圍城器方麵當然也顯得不夠強,它缺乏高級別的圍城器。
設計者ian fischer 讓我們了解不列顛的優越性和弱點,並且也給我們介紹不列顛的獨特的長弓兵兵種:
“ 對於不列顛,我們注意到,在曆史上不列顛鄙視*類的武器,很久以後,大多數的文明都已采用火器,但不列顛還仍然依賴於它們的長弓兵。但他們做對了一點。他們的長弓兵的確要比早期的*武器要強。但在經濟上並不合算,長弓兵要花長時間才能訓練出來(在花費上也如此),然而手持炮兵相對來說遠比長弓兵便宜,且訓練出來的時間短。
在遊戲中,對於不列顛來,缺乏*的兵種,它們的科技樹並不包括手持炮兵、加農炮、加農船。[ 不列顛的曆史也是這樣的]他們的專有兵種是長弓兵。長弓兵以他們的速度、射程和殺傷力成為沙場上最好的弓兵兵種。“-ian fischer
專有兵種:長弓兵
每一個文明都有唯一的專有兵種,可用於第三個時代:城堡時代,這些兵種會在第四個時代(帝王時代)得到升級,使它成為一個超級兵種。不列顛的專有兵種是長弓兵,具有很大的殺傷力和更大的射程。設計者greg street 解釋這個強大的箭類兵種。
“不列顛的弓兵和十字弓兵具有一個很大的射程,是由於其文明在這方麵的優越性,而長弓兵的射程更是非常的大。事實上它遠比其它的任何兵種都強,投石機除外,甚至經過完全升級的箭塔也比不過長弓兵。隻有當近距離作戰時,長弓兵攻擊力才會有所下降,所以如果步兵團或騎兵靠近進行肉搏時,長弓兵被迫後退以對敵人進行攻擊。當在屏幕上看到經過完全升級的長弓兵發射帶火的箭穿過樹林、城牆而擊中敵人或建築物時,這個壯觀場麵將令人印象深刻。
不列顛的馬廄
在上次的更新中,我們帶給你許多的有關箭術中心的信息。這次,我們將讓你更詳細地了解不列顛的馬廄。這是可以在那建造騎兵兵種的建築物。它要到第二個時代才可用,但除了可以建造偵察兵外,對於其它方麵作用不大。然而,如果你升級到第三個時代,馬廄將變為一個非常強大的戰爭工廠。成為遊戲中更快和更好的兵種中的佼佼者。
封建時代
偵察兵:這個兵種類似於帝國時代i中的偵察兵。它具有非常快的速度,但在裝甲和進攻能力上比較弱。對於抵禦僧侶的轉化和弓兵的進攻,它比一般的兵種稍好一點。因為它們的寬視野,使它們成為理想的偵察兵。
城堡時代
輕騎兵:這是一個有輕型護甲的馬上戰士。它們很好地綜合了速度、護甲、和攻擊力。它們的速度使它們很快地接近弓箭手和僧侶,這使得輕騎兵能比步兵更好地對付上述的這兩種兵種,然而,反過來步兵卻能擊敗輕騎兵,在最後的時代中也一樣有效。
爵士(knight):這是一個比效慢的但具有強大的戰鬥力的輕騎兵版本。它們能很好地對付弓兵和正規的步兵。
帝王時代
騎士:對於不列顛來說,這是輕騎兵的終結者。它們具有更加強的進攻能力和更強的護甲。但易受結隊的長予兵和來自中東的駱駝兵的攻擊。
不列顛的馬廄科技
馬廄除了提供上述的這些兵種外,還可以提供一些先進的科技來加快兵種的訓練效果。這些優勢給不列顛偵察和速度上以予推進。但對於增加其攻擊力沒有任何作用。
偵察隊伍的視野:在封建時代裏研究。這個升級將增加偵察隊伍的視野。
耕作( 或管理?husbandry):在城堡時代裏研究。這個升級將增加所有的馬兵類的速度。
帝國時代ii中的壞家夥
ensemble 希望使帝國時代ii中的單人模式比以前更好。在帝國時代ii中,開始嚐試建立以曆史上通俗的英雄人物為背景的戰役模式。有三個有關不列顛的戰役模式包括在裏麵。現在提到的戰役模式是 wallace(威廉·華萊士,曾參加反對愛德華一世的鬥爭)戰役模式。在那你可以指揮遊戲中的主角, el gibson主演的電影《勇敢的心》中。另兩個戰役模式是joan of arc和crusades(十字軍東征),這兩場戰役中英國都被看作是壞家夥。設計者greg street 進行說明:
“在帝國時代ii的戰役模式中,不列顛的腐化,所以讓人感覺象是aok中的壞家夥,(如果你曾看過《勇敢的心》,你就會明白是怎麽一回事),因為在曆史上它們敵對我們現在所建立的戰役模式中的三位英雄主角。自agincorecy這兩場戰役後,joan of arc 必須反對在法蘭西北部牢牢以壕溝防護的不列顛。 wallace幾乎被愛edward longshanks(長腿愛德華,愛德華一世)的長弓擊敗。在第三次十字軍東征期間,saladin必須與可怕的richard the lionhearted 以及他的那種建造強大的城堡而拋棄其它的一切的傾向作鬥爭“-greg street
幾乎所有的文明都被更新,隻有中國、波斯、和日本從帝國時代1中被保留下來。帝國時代的流行的一個主要的原因是由於你可以在多個曆史上傑出的文明中選擇,或選擇不同的戰略方式。帝國時代在很大程度上依賴於ensemble的善於利用引人注目的文明並在短時間內獲得的巨大成功。在所有的文明中,不列顛無庸置疑地作為遊戲中最引人注目的文明。不僅因為它們的曆史讓人入迷,而且因為它們看起來強大,在遊戲中是很好的選擇。